Chechino 2.0 Reloaded

Foro dedicado a juegos cuya temática no sea de Canción.
Joanna
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Joanna » Dom, 17 Mar 2019, 15:44

Serenere porque aún no tiene voto y porque Idunnomate.

Lau, no me deja usar colores desde el móvil entonces me he inventado un código para rojo que no sé si colará. Si no cuela, aviso de que es mi voto y todo eso.

EDITO: Ou YESSSSSS tras varias pruebas y error lo he conseguido MUAJAJAJA

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Sansalayne
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Dom, 17 Mar 2019, 15:47

Voto a Pulgar por.inquina acumulada de otros chechinos :ns: . Además,me lo imagino cargándose obe. Pero.matando a Obe me imagino tb a Asha o a Theon :jiji:
Más mala que Cersei con jaqueca.

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Antares
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Antares » Dom, 17 Mar 2019, 16:19

Reyflo, para que vea que alguien se acuerda de el.

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Floweredking
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Floweredking » Dom, 17 Mar 2019, 16:32

:bb:
Llo soi hasin i?? :muro:

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Ellaria
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Ellaria » Dom, 17 Mar 2019, 16:48

antares :ns: :ns:
El pueblo llano, cuando reza, pide lluvia, hijos sanos y un verano que no acabe jamás. No les importa que los grandes señores jueguen a su juego de tronos, mientras a ellos los dejen en paz. Pero nunca los dejan en paz.

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Asha Grey
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Dom, 17 Mar 2019, 17:09

Pues sí que votáis rápido O.o.
Así a ojo, creo que a Agus no le ha votado nadie :ns:
¡Sembrað, sembrað, malditos!

Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt

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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Dom, 17 Mar 2019, 19:51

Wind tiene un aviso por no votar :bt:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

Joanna
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Joanna » Dom, 17 Mar 2019, 22:20

Obe tampoco ha votado. O sea vale que ya está muerto pero no sé, una partida sin Obe puede ser la bajona máxima. :cry:

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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Lun, 18 Mar 2019, 01:32

2ª NOCHE

Todavía conmocionados tras encontrar el cadáver deformado y mutilado de Oberyn, subieron al helicóptero y se dirigieron a la estación noruega. Desde el aire observaron una densa columna de humo. La estación parecía estar abandonada y arrasada por el fuego, pero dentro encontraron cadáveres congelados y un enorme bloque de hielo con un gran agujero en el centro, para el que no encontraron explicación en ese momento.
―Quizá podríamos informar desde aquí, si la radio funciona― propuso Agus.
―¿Estás ciego?― Le espetó Boubaris―Mira a tu alrededor.
―No parece tan mala idea―intervino Madelaf.
―¿Pero cómo va a funcionar nada aquí? Vámonos ya.
Los ánimos comenzaron a encenderse.
―¿Por qué tanta prisa? Hay que buscar la maldita radio.
―No sabemos cuánto tiempo estaremos incomunicados…
―Más vale que vayáis saliendo ya porque yo me largo, y no creo que ninguno queráis hacer el camino de vuelta a la estación a pie a través de la nieve. ¡Buscar la radio es una maldita pérdida de tiempo!
―¿Y tú por qué tienes tanto interés en que no informemos de nada?
―¿Me estás acusando de algo?
Todos estaban muy nerviosos después de lo acontecido las últimas horas y la discusión fue subiendo de tono hasta que Gerold agarró un hacha que había clavada en la pared y le asestó a Boubaris un golpe mortal.

Alertados por los gritos, corrieron a las perreras, temiendo la aparición de más cadáveres.

Congelados por el terror, no podían creer lo que veían sus ojos. Una enorme masa viscosa latente, de cuyo interior parecían intentar salir dos brazos o…¿Garras? Había atrapado a los perros, a través de unos…¿Tentáculos? Aquella cosa comenzó a cambiar de forma delante de sus ojos, pero sin adoptar ninguna forma definida. Finalmente, una especie de brazos alcanzaron el techo de la perrera, y algo desapareció entre los tablones. Reaccionando por fin, alcanzaron el lanzallamas y una lengua de fuego salió disparada, pero esa cosa ya no estaba.
―¿Qué coño era eso?―Dijo Asha.

JUGADORES
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1.- Tajuru
2.- Theon
3.- MrLann
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan
7.- Ss
8.- Joanna
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf
11. Pulgar
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere
15. Asha
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo
20. Rey Flo
NORMAS
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El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas.

- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).

Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.

Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.

PERSONAJES

Pueblo:

Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.

Por sorteo dependiendo del número de jugadores:

Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.

Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.

Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.

El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.

Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.

No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.

Multiformes:

Asesino: Mata a un jugador cada noche.

Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.

Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.

Jerarquía :

Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.

En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.

Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.

Aplicación de las normas:

En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.
FIN DE TURNO PRÓXIMO MARTES 19 DE MARZO A LAS 19:00 HORAS
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Lun, 18 Mar 2019, 13:30

Lo del linchamiento se veía venir, pero al menos hemos tenido un buen turno de noche. Strippers o médicos han estado acertados. :mola:

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A ver si repetimos... y si los verdes finados tienen información maja para compartir. :bho:


La Master. :rev:
Capitán Suicida (y truhán) del Chechino Imagen
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Mi caaaasaMostrar
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