Gran Torneo de los Siete Reinos III
- MrLann
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Randyll Tarly distribuye estrtégicamente a sus arqueros y diezma a los defensores. Cuando Gusano Gris y el emisorario tratande escapar, los caza sin piedad.
Ya queda poquito para terminar esta fase
RONDA 1: COMBATE 28 de 32
Ferreo Emmett Khrazz
Escenario: Khrazz ya aspira el dulce aroma de la victoria. Sus hombres han puesto en fuga a los defensores y en unos minutos la Torre de la Alegría será suya. Abate a varios enemigos mientras sube una estrecha escalera de caracol. Está cansado, pero la perspectiva de ser el primero en tomar la fortaleza le da ánimos. Cuando sólo le quedan unos pasos para llegar al final, un último rival sale a su encuentra. Se trata del mismísimo Ferreo Emmett, que no está dispuesto a aceptar la derrota.
Circunstancias: La escalera de de caracol es estrecha y asciende girando en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que un defensor diestro tendrá espacio suficiente para maniobrar su arma, mientras que un atacante verá entorpecidos los movimientos de su brazo derecho. Lo contrario sucederá si alguno de ellos es zurdo. En este caso, Ferreo Emmett ocupa el papel de defensor de la torre, se encuentra fresco y goza de la ventaja que supone encontrarse en la parte superior de la escalera. Khrazz ha tenido que eliminar a dos enemigos mientras subía los escalones. No ha resultado herido, pero empieza a acusar los síntomas del cansancio.
El lunes a las 21:00 sabremos quien pasa
- Lord Astur
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Buen apunte lo de diestro-zurdo. Pese a ello, la altura da la ventaja decisiva. Ganará Ferreo.
Al otro lado del Negrón, en el norte, bajo el frío y la lluvia, entre la niebla y la humedad...
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
muy buen combate, igualado, por ello es determinante la posicion elevada y la frescura de Emmett para que se pueda decidir con bastante mas facilidad que si no hubiese ningun handicap.
Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Voto por Ferreo
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Miembro de los 62.
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- MrLann
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Ferreo Emmett decapita fácilmente a su rival .
RONDA 1: COMBATE 29 de 32
Duncan "el Alto" Ser Gerold Hightower "El Toro Blanco"
Escenario: Lord Robert Arryn, Señor del Nido de las Águilas y Guardián del Valle, se sienta en el trono para presenciar el combate que tendrá lugar junto al abismo de la Puerta de la Luna. Frente a él, Duncan "el Alto" y Ser Gerold Hightower aguardan la señal para iniciar hostilidades. Sin embargo, son otras palabras las que escuchan. "Intercambiad vuestras armas", ordena el pequeño Señor del Valle. Los contundentes se miran confundidos, pero Lord Robert Arryn no va a renunciar a su capricho.
Circunstancias: Duncan "el Alto" y Ser Gerold Hightower se batirán alrededor de la Puerta de la Luna con sus armas habituales intercambiadas. Sí mantendrán sus armaduras típicas, en caso de tenerlas. En caso de que alguno de los contenientes no disponga de arma habitual, se considerará una espada de mano.
El miércoles a las 21:00 sabremos quién se despeña por la Puerta de la Luna.
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
eso estaria bien leerlo xd...quien es mejor el predecesor o el sucesor como lord comandante, mismas circustancias...solo porque toda su vida desde bien temprano habrá sido intruido por varios maestros, me decido por el Toro Blanco.
Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Duncan El Alto
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- MrLann
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Y el desempatador que lo desempate buen desempatador será.
- MrLann
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Re: Gran Torneo de los Siete Reinos III
Duncan el Alto despeña a Gerold Hightower por la Puerta de la Luna. Tuvieron que recoger sus restos con una cucharilla.
Damas y caballeros, ya sólo quedan 3 combates para terminar la primera fase.
Combate 30 de 32.
Areo Hotah Mordedor
Escenario: La mejor defensa es un buen ataque. Areo Hotah, al frente de sus mejores hombres, se ha internado de noche en el Valle de Arryn y ha aniquilado varios puestos avanzados. La jornada ha sido dura, pero aún queda el golpe final. Temiendo que un cuervo indiscreto avise de su llegada, Areo Hotah se lanza sobre el campamento enemigo para arrasarlo antes de que salga el sol. Los defensores, pillados por sorpresa, no son capaces de defender el portón y Areo Hotah se cuela fácilmente por la brecha, dirigiéndose directamente a la tienda del comandante del campamento. Allí espera en pie Mordedor, que acabe de despertarse y no puede creer lo que está pasando.
Circunstancias: Areo Hotah lleva combatiendo toda la noche y aunque está envalentonado por las victorias previas esta muy cansado. Mordedor está fresco, pero ha sido pillado por sorpresa y además aún se encuentra algo adormilado. Ambos portan sus armas y armaduras favoritas.
El sabado a las 21:00 sabremos si el campamento resiste.
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