Chechino 2.0 Reloaded

Foro dedicado a juegos cuya temática no sea de Canción.
Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Sab, 14 Dic 2019, 10:33

HISTORIA
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EL BUENORRO

New Slaughter, Territorio del Colorado, año de Gracia de mil ochocientos setenta y poco. Los socios y dueños al cincuenta por ciento del Saloon, Madame Nalibia y el Doctor Lynch, conversaban animadamente antes de la hora de apertura al público. Bajo una máscara de cordialidad escondían una intensa y ponzoñosa rivalidad, pues llevaban años maniobrando en secreto el uno contra la otra y la otra contra el uno, tratando de hacerse con el control absoluto del negocio. En ese momento irrumpió con muchas prisas un vaquero descamisado.
— ¡Hola Pulgar! ¡Todavía no hemos abierto! ¿Qué se te ofrece? —dijo Symon.
Nalibia miraba arrebolada los apolíneos pectorales de Pulgar. Si yo te hubiera pillado cuando era joven…
— Ha sido horrible, de verdad, Symon, Nali. ¡Casi me matan!

— ¡Vaya! Cuenta, cuenta, Pulgar. —dijo Symon— ¡Kerman! Ponle una de Bourbon al señor. Del mejor Bourbon de Texas.

“Ya está Symon haciendo gasto, de verdad, es que no puedo con él. Le podía dar una mantita y que se abrigue, pues no, una copa de Bourbon, del bueno y que seguro que no le cobra”… pensó Nali

— Estaba yo a las afueras de la ciudad con una dibujante, haciéndome unos retratos para la portada de una novela romántica, cuando vimos a dos tipos con la cara tapada, que estaban metiendo un rebaño de ovejas en una cueva cercana. Nos acercamos a curiosear, y pillamos algunos retazos muy inquietantes de su conversación. Algo de “acabar con la dictadura de los vaqueros”, sustituir la carne de vaca por la de oveja, y no sé qué de “limpiar New Slaughter para asumir el control.” Cuando se dieron cuenta de que les estábamos escuchando, la emprendieron a tiros con nosotros y tuvimos que salir de allí a toda prisa.

— Qué horror, ¡eso es totalmente antiamericano! ¿Acabar con las hamburguesas y los chuletones de ternera? ¡Dios mío! ¡Esos Ovejeros están locos!

— Pero bueno, Pulgar ¡eso es terriblemente inquietante! —intervino Nali— ¿Supongo que habrás ido ya a contarle todo esto a la Sheriff Tajuru, no?

— Pues… la verdad es que no me atrevo. No puedo denunciar a nadie en concreto. Ya os he dicho que no pude reconocerlos. ¡No sé quién estaba en esa maldita cueva!

— Ya… además, ya sabes cómo es aquí la gente. Al primero que habla mal de los vecinos, le linchan sin pensárselo dos veces. Bueno, le linchamos.


FE@

Mientras los dueños del Saloon comentaban animadamente la jugada del día anterior, una sombra furtiva se les había colado por la puerta de atrás. Se deslizó hacia arriba sin hacer ningún ruido con sus botas de suelas forradas de piel y estudió detenidamente las vigas y los muros del local. Su plan era tan siniestro como eficaz: sembrar el Saloon de cartuchos de dinamita, hacerlos explotar en el momento apropiado y aprovechar la confusión resultante para robar a placer la sucursal local del Asha Bank.


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CHECHIN@


Un solitario jinete se alejaba de las ruinas humeantes del poblado indio, cabalgando hacia el sol poniente. Tres flechas sobresalían de su poncho a rayas a la altura del pecho. Se las quitó parsimoniosamente, sin descabalgar y sin mostrar signo alguno de dolor. Una vez más, le había salvado la plancha de hierro que llevaba oculta bajo el amplio poncho. El siniestro personaje la llamaba, irónicamente, su “Lázaro”.
De ascendencia mestiza, de su padre irlandés había aprendido a odiar a los indios; de su madre apache había heredado el odio a los rostros pálidos. Ahora, tras sembrar el pánico y la destrucción entre los comanches, se dirigía a aplicar la misma medicina en New Slaughter, una ciudad de reciente fundación, surgida al calor del descubrimiento de pepitas de oro en el cercano río Lobster, donde el jinete tenía muchos viejos conocidos.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Sab, 14 Dic 2019, 10:36

LAS NORMAS
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En el Asesino cada uno de los participantes tendrá un rol, y a cada uno de esos roles le corresponderá una capacidad especial de la que el participante podrá hacer uso para intentar ganar el juego. Los roles son repartidos por el Máster (o séase, yo) antes del comienzo de la partida. La asignación de papeles será estrictamente aleatoria.

El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas al juego.

Noche: el juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche cada personaje hace uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado (MP) al Máster indicando sobre quién recae su acción. El uso de estas habilidades es privado; sólo las conocerá el Máster. En el apartado de personajes se indicarán las habilidades. El turno de noche acaba media hora después del final del linchamiento.

Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

Dentro de cada grupo, tiene prioridad el personaje que esté escrito antes, p.ej. el Justiciero tiene prioridad sobre el Asesino y el Asesino a su vez, sobre el Capo.
La prioridad solo se aplica con acciones que entren en conflicto.

1-) Habilidades de manipulación: Relojero, Loco.
2-) Habilidades de bloqueo: Vices y Esbirra.
3-) Habilidades de Marcaje: Dinamitero (acción de señalar).

4-) Habilidades de protección: Sanador.

5-) Habilidades de espionaje: Esbirra, Detective, Ermitaño.

6-) Habilidades de asesinato: Justiciero, Asesino, Capo, Dinamitero (acción de explotar).
7-) Habilidades políticas: Charlatán, Sheriff.

Día: durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información relevante que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historieta, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego. En general, se debe votar a los miembros potencialmente peligrosos, pero es evidente que las estrategias cambiarán mucho dependiendo del rol que tenga cada uno, por lo que las razones aducidas para votar a alguien pueden ser de cualquier índole. Lo que sí agradecería es que las explicaciones (absurdas o no) constasen de una longitud moderadamente alta. Este juego es más divertido si cada uno intenta tirar de todos sus recursos persuasivos para ganar la partida.
NOVEDAD: Quienes den una explicación mínimamente currada de su voto, no sólo el nombre en rojo, o “voto en plan random a Zutanita”, recibirán como premio a su esfuerzo una pequeña pista que el Master les comunicará por privado. Será el equivalente a “oír algo” cuando se juega al Asesino presencialmente en una habitación.
Los votos de los personajes vivos valdrán 2 puntos, mientras que los de los muertos valdrán 1, y el nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje más votado será eliminado por petición popular, y así se mostrará en el siguiente capítulo de la historia. En caso de empate entre las dos personas más votadas, el linchado será aquél que haya recibido más puntos de personas vivas.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada. Se le avisará públicamente y punto. Eso sí, en la segunda ocasión en la que no vote, su personaje morirá de una causa natural o accidental muy desagradable. Quedáis advertidos.

NO se puede desvelar explícitamente el rol ni desvelar acciones propias mientras se esté vivo. Evidentemente, sí se puede decir el rol de otra persona, pero con cuidado de no mostrar el rol propio al hacerlo. Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Los personajes eliminados pueden hacer con su voto lo que les plazca. Incluso usarlo como papel higiénico. Si dejáis de votar no os volveré a matar de nuevo. No obstante, prefiero que sigáis votando.
Y ahora vamos con la descripción de los roles. La descripción es femenina o masculina totalmente al azar para cada rol, excepto la Sheriff, cuyo rol es público:


Individualistas (Azules)


Un Individualista gana si es el último jugador vivo.

Asesino / Il Ceccino: El protagonista de este juego. Cada noche DEBE intentar asesinar a un jugador. Nadie domina este oscuro arte como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra. Vamos, que lleva un “lázaro” o “mancato”(en esta ambientación es una plancha de hierro bajo el poncho) de serie contra disparos (no contra linchamientos). Es el prota, ¡leñe!.
Por si a algún Asesino suficientemente perturbado se le ocurre esta idea: el Asesino PUEDE intentar asesinarse a sí mismo, mientras tenga el Mancato. Si su intento de asesinato es exitoso, perderá el Mancato. Si no tiene éxito, nada le impide en futuros turnos intentarlo otra vez. Si el Asesino ya no tiene el Mancato, su instinto de conservación le impide atacarse a sí mismo. (Está loco, pero hasta un cierto límite)

Dinamitero / Il Bombarolo: Este personaje intenta hacer volar a todos los vecinos de New Slaughter para, a continuación, hacer volar la caja fuerte del Asha Bank y llevarse todo el dinerito. “Por un Puñado de Dólares” y todo eso. Cada noche, el Dinamitero pondrá un cartucho de dinamita en la habitación de uno de los personajes. Dos veces por partida, en vez de colocar un cartucho de dinamita, su acción podrá consistir en encender la mecha para hacer explotar los cartuchos que ya haya colocado en turnos anteriores, matando a todos los personajes que tuviese marcados.




Pueblo – (Verdes)

Los pacíficos e inocentes habitantes de New Slaughter, que sólo quieren hacer su vida.

Ganan si queda alguno de ellos vivo cuando hayan muerto todos los Individualistas y Forajidos.

Sheriff / Sceriffa: Todo el mundo sabe quién es la Sheriff. ¡Su refulgente estrella plateada no se puede pasar por alto! Es el único rol público desde el principio en este juego. La Sheriff está a la cabeza de un esforzado grupo de servidores de la Ley y el Orden, por lo que empieza la partida en comunicación con el Vice (tendrán su propio chat de Whatsapp al efecto).
En su acción de cada turno, a partir del segundo, el Sheriff DEBE nominar a otro jugador vivo para que, a partir del siguiente turno, entre en el grupo de comunicaciones que tiene abierto con su Vice. El Sheriff no actuará en el primer turno (la poli no mueve el culo hasta que no aparece el primer fiambre).
Como se describe bajo el rol del Vice, este siempre se interpondrá valientemente entre la muerte y la Sheriff.
Si muriese la Sheriff, el grupo de comunicación no se disolverá, pero ya no será posible añadirle nuevos miembros.

Relojero / Orologiaio: tic-tac-tic-tac. El tiempo pasa y el Relojero se empieza a impacientar. Cada noche visita a alguien y le detiene el tiempo. ¿Eso qué implica? Que a partir de entonces esa persona no podrá enviar acción. Si la persona en cuestión ya había mandado la acción, podrá actuar, pero el relojero lo sabrá, así como la hora a la que lo hizo. En el caso de que una persona me mande una acción y luego se arrepienta, si ha habido acción del Relojero de por medio, se quedará con su primera acción. El Relojero no puede cambiar de objetivo una vez enviada su acción.
Además, una vez por partida puede detener el tiempo durante el día. A partir de ese momento, ni los votos emitidos ni las acciones enviadas serán válidas. Será linchado el que más puntos llevase en ese momento y actuarán los que en ese momento ya hubiesen enviado su habilidad. En el caso de parar el tiempo sin que haya ningún voto, no habrá linchado.

Loco / Il Pazzo: el loco no alberga ninguna maldad, pero por sus raros manierismos y su lenguaje desorganizado todos le temen. Cada noche visita a alguien. Ese alguien temerá la visita del Loco, por lo que tratará de alejarse de él. Si el visitado tenía intenciones de matar, huirá sin ejecutar su acción. Si su acción tenía otro propósito, en lugar de actuar sobre su objetivo inicial se pondrá nervioso y lo hará sobre el Loco. En caso de ser linchado, no sólo se librará, sino que podrá decidir quién ocupa su lugar.

Charlatán / Ciarlatano: el charlatán es un manipulador nato. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Charlatán por la noche no votará negativamente a la persona que quiere, sino que le restará puntos.
Una vez por partida, en lugar de su acción normal, el Charlatán me puede indicar que cambiará el valor de todos los votos emitidos por todos los jugadores en el turno de día, haciendo que el menos votado sea quien muera linchado.
Si en cualquier linchamiento hay empate, es el Charlatán quien decide quién muere en el linchamiento, enviando un MP al Master.
Veterinaria: el toque de este personaje es curativo. Cada noche protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser ella mismo, evitando todo lo que pudiera matarle. La Veterinaria no puede repetir objetivo en dos noches consecutivas; ¡haberse sacado la carrera de Medicina!

Ermitaño / Eremita: el Ermitaño ha optado por una vida solitaria, por lo que es muy susceptible a las visitas de extraños. Sabrá qué roles le visitan cada turno, no así las identidades de esas personas. Esta habilidad no puede ser bloqueada. Además, puede elegir cada noche a una persona y ver quién actúa sobre ella. No puede elegirse a sí mismo.
Detective de la Agencia Pinkerton: Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

US Marshal / Vicesceriffo: Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija, llevándole al calabozo en una detención tan ilegal como arbitraria. Si intenta arrestar al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que el veterinario estuviera protegiendo al Vicesceriffo, el asesino no podría matarlo y sería bloqueado como cualquier otro jugador). Adicionalmente a su habilidad, en caso de que el Sheriff reciba una herida mortal por cualquier causa, el Vice se sacrificará heroicamente comiéndose la bala (o lo que sea) y muriendo en lugar de su amado jefe.

Justiciero / Il Vigilante: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo con mi arma favorita del Oeste: la pistolita Derringer con bayoneta. Dado que únicamente dispone de una bala y una bayoneta, debe ser muy cuidadoso…



FORAJIDOS OVEJEROS – GLI FUORILEGGE PASTORELLI (Rojos)

Se conocen entre ellos, forman equipo y su objetivo es acabar con los vaqueros, erradicar las vacas e imponer la ganadería ovina en New Slaughter. Ganan la partida si queda al menos un Forajido vivo y ningún Individualista ni miembro del Pueblo.
CLARIFICACIÓN: Lo normal es que los Forajidos actúen por consenso, pero, si no se ponen de acuerdo, cada uno de los miembros es dueño de su propia acción. Eso sí, en ese caso, cada uno comunicaría su propia acción al Master a través del grupo común.

-Maestro Ovejero / Il Capo Pastorello: Líder de los Forajidos Ovejeros. Cada noche, el Maestro debe elegir entre UNA de las siguientes acciones:
i-) Asesinar a un jugador.
ii-) Observar la acción de un jugador (saber sobre quién ha actuado en ese turno)
iii-) Bloquear la acción de un jugador

-Esbirra: No, no se trata de alguien con problemas con la cerveza (es-birra… lamentable, lo sé, pero no lo puedo evitar). La Es-birra debe elegir cada noche entre una de las siguientes acciones:
i-) Observar la acción de un jugador (saber sobre quién ha actuado en ese turno)
ii-) Bloquear la acción de un jugador (seduce a un jugador y se encierra con él hasta que sale el sol). Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada
iii-) Asesinar a un jugador, acción disponible SI Y SOLO SI el Capo NO ha elegido esta acción.


Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Sab, 14 Dic 2019, 10:38

JUGADORES
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Master: Bendar
------------------------
1- Ss
2- Theon L.
3- Tajuru- Sheriff / Sceriffa
4. Lau
5. MrLann
6. Madelaf
7. Aslan
8. Pulgar
9. Antares 'Caballo loco"
10. Obe
11.
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Agus k

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Sab, 14 Dic 2019, 10:42

Personajes Públicos:
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SANSALAYNE Tendera China: La señora Chan Cha Lei vino a San Francisco engañada, como muchos de sus compatriotas, para trabajar en la construcción del ferrocarril Trans Pacífico. Pero ella, dotada de un vivo ingenio, logró darle la vuelta a la tortilla y ahora, americanizado su nombre como Sansa Layne, ha montado un negocio de dudosa legalidad llamado “Shangri La Palace”, en el que vende desde comida china hasta tornillos de fabricación casera, pasando por hospedaje ”low cost” en la trastienda. Las denuncias de los demás comerciantes han caído en el saco roto de la avaricia del alcalde, generosamente untado por esta encarnación oriental del sueño americano.

THEON LOBSTER Buscador de Oro: Theon lfue el primero que encontró oro en el río que pasa por New Slaughter y que fue bautizado Río Lobster en su honor. Ha conseguido encontrar algunas pepitas, que intenta mezclar con pirita para aumentar su “puñado de dólares”. Es un tipo extraordinariamente austero y ahorrativo, cualidades ambas raras en New Slaugher. Su mayor problema es que en ocasiones ve cosas que no están realmente ahí, ya que ha sufrido muchas insolaciones trabajando en el río.

TAJURU Sheriff: La Sheriff es una oficial veterana de la Guerra de Secesión, cuya incompetencia al mando de un regimiento le valió ser destinada a este pudridero. Sin embargo, ella, inasequible al desaliento, intentó rehabilitarse emprendiendo enérgicas redadas contra los cuatreros de la zona. Aunque el éxito siguió siéndole esquivo, logró encandilar a la población con pechera llena de medallas y su aire marcial, lo que le valió ser votada Sheriff por abrumadora mayoría y el odio eterno del Alcalde. Ahora busca desesperadamente su tercera oportunidad para la gloria y aumentar su ya enorme colección de chata… estoooo medallas al valor.

LAU Pianista: Lau es pianista en el Saloon de Nali y Symon desde casi la fundación de la ciudad. Ve, oye y calla mucho más de lo que piensan los parroquianos, de los que no tiene muy buena opinión, ya que considera que cualquiera que no entienda de música es un analfabeto. Otra cosa que casi nadie sabe es qué pequeños tesoros esconde la pianista dentro de la caja del piano de cola…

MR. LANN Tahúr: Mr.Lann es conocido como “El Tahúr del Mississippi”. Es un tipo excéntrico que gusta de vestir ropas chillonas, a juego con su tono de voz. Se pasa las noches en el Saloon de Nali y Symon desplumando a los incautos que se atreven a jugar al póker con él. Su tema de conversación favorito es la política. Su frase favorita, que repite con tanto aplomo como falta de credibilidad, es “Puedo prometer y prometo”.

MADELAF Vaquera: Madelaf es una de las pocas personas que trabaja dura y honradamente en New Slaughter, guardando y conduciendo enormes rebaños de vacas a los grandes mercados de carne de Chicago y San Luis. Su principal problema es que el dinero no le dura, porque se lo gasta rápidamente en alcohol, juego y tabaco. Además, en New Slaughter, como ya estáis viendo, hay muchos vecinos dispuestos a ayudar a quien tenga un problema de exceso de efectivo…

ASLAN Tejedor de Ponchos: Además de ser una prenda muy abrigada, el poncho permite esconder todo tipo de bienes ilícitos, incluso armas de gran calibre. Por eso Aslan dejó su Jalisco natal y se vino a New Slaughter, donde hay un buen mercado para su mercancía y mucha gente tiene mucho que esconder. Se rumorea que Aslan ha sido confidente de la Sheriff en alguna ocasión, así que tiene amigos y enemigos en ambos lados de la ley.

PULGAR Buenorro Oficial: Pulgar tiene unos pectorales y abdominales de auténtico escándalo, que siempre va exhibiendo para deleite de damas y damiselas (y admitámoslo, de más de un vaquero de pelo en pecho también). Siempre viste pantalones de marca, pero no tiene camisetas ni chaquetas. Esto, que puede resultar cómodo en verano, supone un grave inconveniente en los fríos inviernos semidesérticos de New Slaughter, por lo que es víctima de frecuentes catarros, que le tienen postrado en cama varios meses al año. Su principal fuente de ingresos es la venta de derechos de imagen para portadas de novelas románticas.

ANTARES Indio: Cuando llegó a la mayoría de edad, los ancianos de su poblado le llamaron Puño-Siempre-En-Nariz, ya que siempre estaba discutiendo y peleando con los otros jóvenes por cualquier causa (o sin ella). Harto de la continua hostilidad de su comunidad, decidió irse a probar fortuna con los rostros pálidos en New Slaughter, donde se le conoce como “Caballo Loco”. Pero, ¡ay, amigo! allí descubrió que, si una persona está siempre provocando pelea, el problema no son los demás, es él. Por fortuna para nuestro “héroe”, en New Slaughter suele haber un alguien dispuesto a contratar a otro alguien como él para darle una paliza a un tercer alguien…

OBERYN Alcalde: “Por un Puñado de Votos”. El surgimiento y auge de la ciudad de New Slaughter se basa en un gigantesco fraude, orquestado y mantenido por Oberyn, alcalde desde su fundación. Su pegadizo lema, “Corruptus in Extremis”, es fiel reflejo de su personalidad y descansa en la confianza de que sus habitantes no saben latín. Como buen político enamorado de su cargo, detesta a la Sheriff porque no soporta que ninguna otra autoridad se interponga entre él y el poder absoluto.

SYMON LYNCH Dueño del Saloon: Como ya se ha visto en la historia, Symon es dueño del 50% de la sociedad “New Slaughter Saloon Ltd.” Detesta cordialmente a la dueña del otro 50%, Nalibia. Symon no se pierde un cotilleo, es la cara simpática de este tándem, lo que le lleva a invitar más de la cuenta a cualquier cliente que le esté contando una historia interesante… para desesperación de su “partenaire.” Symon es descendiente directo del héroe de la Independencia Charles Lynch, inventor de la bonita costumbre del linchamiento, que Symon se ha encargado de introducir en New Slaughter.

NALIBIA Dueña del Saloon: Como ya se ha visto en la historia, Nalibia es dueña del 50% de la sociedad “New Slaughter Saloon Ltd.” Detesta cordialmente al dueño del otro 50%, Symon. Nalibia es la cara seria y empresarial del dúo, siempre buscando formas de reducir costes, rellenando las botellas con agua o garrafón cuando Symon no la ve… para desesperación de su “partenaire.” Nalibia, de joven, fue una artista del rodeo, lo que ahora recuerda con mucha nostalgia.

AGUS KERMAN Camarero: El camarero del Saloon está hasta el gorro de sus jefes. Nalibia aprovecha cualquier excusa para descontarle unos pavos del sueldo, mientras que Symon nunca ve la hora de cerrar. La botella, en cambio, sí que es su amiga. Sobre todo cuando se queda a solas en el Saloon.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Sab, 14 Dic 2019, 12:52

¡Oh! Me encanta la ambientación y mi personaje. Imagen


A todo esto, ¿el turno cuando acaba? :ct:
Capitán Suicida (y truhán) del Chechino Imagen
http://chechino.wikidot.com/
Mi caaaasaMostrar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Antares » Sab, 14 Dic 2019, 13:28

El turno acabará cuando Manitú quiera, posiblemente dentro de tres lunas, cuando el espíritu del coyote posea al guerrero de lengua mentirosa.

Jau.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Pulgar » Sab, 14 Dic 2019, 14:26

Hello, ladies (and gentlemen)

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Why so seriousMostrar
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Agent of CaosMostrar
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Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Sab, 14 Dic 2019, 14:40

¡Empieza el Chechino!

PRIMER TURNO: ACCIONES DE NOCHE HASTA EL LUNES A LAS 23:00 HORAS
Todo el mundo tiene ya sus MPs y casi todos habéis confirmado recepción.
Pasadlo bien, participad, LEERSUS LAS NORMAS, QUE HAY ALGÚN CAMBIO, y sed pacientes con vuestro Master, que es la primera vez que hace esto y seguro que algo se le pasa.

Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Sab, 14 Dic 2019, 15:47

Preparado y con todo lo recibible recibido pese a mi famoso antagonismo tecnológico... que me impide contestar de otra manera (O eso creo)

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 15 Dic 2019, 18:04

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Aquí tenéis un retrato de vuestra orgullosa sheriff. Suerte tuvo de vivir cuando aún no existía el detector de metales.

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