Chechino 2.0 Reloaded

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Jue, 01 Ago 2019, 21:01

:ct:
 
¡Habemus historiaaaaaaa!  :danc2:
 
 
CAPÍTULO II - Mal de amores escribió:  
Fanfarrias de trompetas y tambores anunciaban el paso del desfile de Bob Esponja y sus amigos por la avenida principal de Chechina D'or. Los empleados se habían subido a una carroza disfrazados de los populares dibujos para deleite de los más pequeños. Theon era Calamardo, Madelaf la estrella Patricio, y Sansalayne el mismísimo Bob Esponja. Symon Lynch se había prestado voluntario para conducir la carroza disfrazado de Neptuno.
 
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Sansalayne cogió un micrófono y arrancó a cantar:
 
El baile del Chechino,
el baile del Chechino,
el baile del Chechino,
el baile del Chechino.
 
Un baile divino,
un baile divino,
el baile del Chechino,
el baile del Chechino.
 
Levanta tu martillo,
apunta al colodrillo,
el baile del Chechino,
espachurras al membrillo.
 
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Lauerys daba botes, gritando emocionada junto a los demás niños. Asha sonreía, no por la alegría de su hija, sino porque se estaba imaginando a Calamardo en tanga de cuero. Levantó disimuladamente la mano para llamar su atención y le envió un sugerente beso. A Theon se empalmó uno de los tentáculos del disfraz.
 
Asha no había sido todo lo disimulada que creía, pues su marido Aslan también lo había visto. Preso de un ataque de celos, sacó su arco de cupido y apuntó no al corazón, sino al entrecejo de Theon. Sin embargo, esta vez Aslan no dio en el blanco; su proyectil salió demasiado bajo y se estrelló contra el parabrisas de la carroza. El cristal estallo y el pobre Symon perdió el control del vehículo.
 
-¡Los indios! ¡Me atacan los indios! ¡Traidoreeeees, y tal y cual! –chilló Symon agachando la cabeza para salvar la vida.
 
Sin la guía del conductor, la carroza hizo eses hasta que, ironías de la vida, terminó atropellando al propio Aslan.
 
--
 
Asha estaba muy deprimida; había perdido a Aslan. Vale que llevaban tiempo sin practicar el baile del colchón, pero no dejaba de ser su Cuqui. Fue a abrir la puerta de su apartamento cuando descubrió una nota bajo la puerta.
 
“Si quieres que te dé merengue, ven al apartamento 46”.
 
-¡Oy oy oy! ¡Un admirador!
 
A Asha se le olvidaron sus penas y fui corriendo hacía la habitación indicada. ¿Sería el apuesto recepcionista? ¿El hijo fogoso de los pijos? ¿O probaría nuevos caminos de la mano de la animadora?
 
Llamó. Nadie contestó. Giró suavemente el pomo y la puerta se abrió dócilmente. El interior de la habitación estaba a oscuras. Intento dar las luces, pero el interruptor no funcionaba.
 
-Ven aquí –susurró alguien antes de sentir unas manos rodeándola por la cintura.
 
-¿Quién eres?
 
La voz selló sus labios con un beso y comenzó a desvestirla.
 
-¡Uy! ¡Ji ji! ¡Qué ímpetu! –rió Asha con diversión.
 
Las manos la llevaron hacía la cama. Allí, se desató un torrente de caricias que derritieron a la mujer. No podía ver a su misterioso amante, que la estaba elevando como nunca nadie lo había hecho. Decidió que ella también quería corresponderlo, así que estiró el brazo hacia su pantalón. Después, le bajó con pericia la cremallera y sus dedos tocaron algo cilíndrico y tremendamente duro.
 
-¡Ohhhh! –Exclamó Asha-. ¡Cómo la tienes! Te va a explotar.
 
En ese momento, las luces se encendieron y Asha se encontró sola, sobre la cama y sosteniendo entre los dedos un enorme petardo colorado.
 
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Y tal como había adivinado pocos segundos antes, hizo ¡BOOOOUUUUUM!
 
 
 
Chechina D'or, lugar de vacacionesMostrar
1. Sansalayne
2. Lauerys
3. Antares - Vigilante
4. Madelaf
5. Bendar
6. Pulgar
7. Tajuru
8. Serenere
9. Aslan - Cupido
10. LoboBlanco - Médico
11. Asha Grey - Stripper
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Theon Lobster
17. Ellaria - Troll
 
Normas definitivasMostrar
 
1) Dinámica del juego
 
La partida se divide en turnos, que a su vez se dividen en noche y día.
- Turno de noche: los jugadores envían sus acciones por MP al master.
- Turno de día: se produce un cariñoso linchamiento popular al jugador más votado.
El master expondrá los resultados de cada turno (día y noche) en una divertida historia que no se leerá ni el tato, pero queda muy resultón ponerla..
 
 
2) Votaciones
 
El voto de los vivos vale 2 puntos.
El voto de los muertos vale 1 punto.
Muy importante: El voto se emite con el nombre del elegido en color ROJO y evitando usar textos ocultos. No se puede cambiar el voto una vez emitido.
Si se produce un empate, el jugador con el rol de “Troll” será el encargado de decidir quién se va al hoyo. De este modo, en caso de meter la pata se llevará una bonita colección de improperios de sus compañeros.
Si alguien no vota estando vivo no pasa nada, se le da un aviso. Sin embargo, la segunda vez que no vote se le aplicará golpe de remo; es decir, morirá al final del linchamiento. El linchamiento siempre es prioritario, así que si el jugador más votado también muere por golpe de remo, lo linchamos, lo azotamos y hasta le damos una colleja si es necesario.
Si alguien no vota estando muerto no hay aviso que valga, pero Chtulhú le aguardará en sus peores pesadillas.
 
 
3) Aclaraciones especiales
 
La gracia del Chechino es la estrategia y el engaño, por lo tanto está terminantemente prohibido desvelar nuestro rol y/o acciones nocturnas. Ya se ha hablado suficiente de este tema; una cosa es insinuar pistas o tratar de suplantar un rol y otra cantarlo abiertamente. Por el bien del Chechino, evitemos esto. Hay mil y una maneras de cambiar el curso de un linchamiento sin tener que descubrir nuestro papel en el juego. Vosotros valéis más que eso. Si aun así alguien tiene la brillante idea de cantar su rol (o sus acciones), será asesinado por el master de la manera más cruel posible. Lógicamente, una vez que estéis muertos podéis decir lo que os plazca.
 
Nota: Por favor, si durante la partida os surge cualquier duda al respecto, enviadme un MP y trataré de responderos lo antes posible ;)
 
 
4) Roles (10-3- 2)
 
PUEBLECILLO INOCENTE
 
Su objetivo es sobrevivir, eliminando a secta e independientes. Ellos no lo saben pero son carne de cañón.
 
-Cupido: Realmente no es mala gente, simplemente cree en el amorrrrrr. Tiene la habilidad de enamorar a dos personas cada noche. Esas dos personas serán incapaces de dañarse o votarse entre sí mientras estén enamoradas, pero sí podrán ejercer cualquier habilidad no lesiva. Todo parece muy positivo para los enamorados, pero lo cierto es que el amor nunca es fácil. Si uno de los dos muere, el otro le seguirá a la tumba. A la hora de enamorar hay que tener en cuenta lo siguiente: los emparejamientos se hacen de noche y se mantienen hasta que cupido vuelva a actuar y reparta su amor a una pareja diferente. Por lo tanto, si Cupido muere el último emparejamiento quedará vigente para el resto de la partida. En caso de ser manipulado u observado, será el primer nombre del emparejamiento el que será cambiado o comunicado.
Casos especiales; el amor es tan fuerte que un asesino no mataría al stripper ni a su víctima original si estuviera enamorado de alguno de ellos. Sin embargo, el líder sí puede obligar a votar al enamorado, o el titiritero forzar al asesino a matar, incluso si estuviera enamorado de quien va a morir. (Pongo estas cosas porque sois taaan puñeteros que seguro que me liais algo así durante la partida :lol: ).
 
-Médico (x2): Cada noche, el Sanador protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser él mismo, evitando todo lo que pudiera matarle (excepto de la muerte por amor. Por desgracia, para eso no hay cura).
 
-Observador (x2): Es lo que podemos llamar un voyeur. Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.
 
-Stripper (x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que el médico estuviera protegiendo al stripper, el asesino no podría matarlo y sería bloqueado como cualquier otro jugador).
 
-Superviviente: Es un luchador con un instinto de supervivencia superdesarrollado. Durante el turno de noche, puede esconderse detrás de otro personaje para salvarse de la muerte aunque sólo podrá hacerlo 3 veces a lo largo de la partida. Si alguien malvado intenta matarlo o secuestrarlo, éste sólo conseguirá el inesperado cadáver de la persona con la que se protege el Superviviente. Por otro lado, es totalmente vulnerable al linchamiento y a la muerte por amor, como cualquier otro jugador. Si el Superviviente trata de esconderse detrás de su verdugo, tampoco podrá escapar.
 
-Troll: El Troll es… pues eso, un troll. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Troll no votará para linchar a la persona que quiere, sino que le restará puntos. Una vez por partida, el Troll podrá dar la vuelta a las votaciones del turno de día, haciendo que los menos votados sean los que puedan morir linchados. Si hay empate, es el Troll quien decide quién muere en el linchamiento. El troleo de los votos me lo tendrá que comunicar antes de que acabe el linchamiento. El Troll actúa durante el turno de día, por lo que no puede ser bloqueado, observado, etc…
 
-Vigilante: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo con su ballesta. Dado que únicamente dispone de dos virotes, debe ser muy cuidadoso.
 
 
 
SECTA
 
Se conocen entre ellos, forman equipo y su objetivo es mostrar al mundo la verdad... SU verdad. Para ello, tratarán de eliminar al resto de jugadores.
 
-Maestro: Líder de La Secta. Cada noche, el Maestro tratará de asesinar a un jugador.
 
-Acólito: No, no se trata de alguien con problemas con el vino. El acólito recopila información para la secta observando a un jugador para descubrir a quién visita esa noche. En casa de que el maestro muriera, el Acólito ocupará su lugar como ejecutor.
 
-Sacerdotisa: Similar al stripper, pero usa ropa interior roja. Cada noche, la sacerdotisa seduce a un jugador y se encierra con él hasta que sale el sol. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada. Adquirirá la habilidad de matar si mueren sus compañeros de Secta.
 
 
 
INDIVIDUALISTAS
 
Juegan en solitario y deberán alcanzar la victoria pasando por encima del resto de jugadores.
 
-Asesino: El protagonista de este juego. Cada noche deberá intentar asesinar a un jugador. Nadie domina este oscuro arte como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra.. Vamos, que lleva un lázaro de serie contra dispados (no contra linchamientos ni muerte por amor). Es el prota, ¡leñe!.
 
-Titiritero: Si algo sabe este curioso tipo es manejar los hilos. Cada noche es capaz de manipular la mente de un jugador, obligándole a actuar sobre quien él decida, incluso sobre sí mismo. Puede forzar a un sanador a autoprotegerse o a un asesino a suicidarse. El personaje manipulado ejerce su capacidad sobre quien decida el Titiritero. En caso de que el rol titiriteado actúe sobre dos jugadores, sólo se manipulará el primero de sus objetivos. Jugadores con munición limitada, tipo vigilante o superviviente, sólo serán manipulados si eligieron actuar esa noche (por no putear más a esos roles ya de por sí limitados).
 
 
 
5) Orden de prioridades
 
Las habilidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable que hacen que durante la noche, en caso de que algunas acciones se superpongan, unas se ejecuten antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
 
- Manipulación: Titiritero.
- Bloqueo: Stripper, sacerdotisa.
- Marcaje: Cupido.
- Protección: Sanador, Superviviente..
- Información: Observador, acólito.
- Asesinato: Vigilante, Maestro, asesino.
 
Esto quiere decir que un bloqueador no podrá detener a un manipulador, pues su acción ya se ha ejecutado, pero sí a un asesino.
 
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto, se ejecutará antes aquella que fuera enviada al master en primer lugar.
 
El Troll no tiene prioridad, ya que actúa de día.
 
 
6) Condiciones de victoria
 
Pueblecillo inocente: Gana si al menos uno de sus miembros sobrevive y caen todos los malosos.
 
Secta: Gana si al menos uno de los miembros de su equipo sobrevive y el resto de bandos ha caído.
 
Individualistas:
-Asesino: Gana si mata al resto de jugadores. Si sobrevive junto a cualquier jugador que no sea el Titiritero, lo matará automáticamente, ganando también la partida.
-Titiritero: Gana si sobrevive junto a cualquier otro jugador, al cual lo obligará automáticamente a suicidarse.
 
 
7) Otras observaciones
 
Cualquier situación no prevista en las normas intentará ser resuelta por el master de la manera más razonable posible (moneda al aíre, por supuesto).
 
Y finalmente, unos apuntes, posiblemente los más importantes a la hora de jugar al Chechino.
•1. DISFRUTA, que es un juego, no te tomes nada a pecho. Tus argumentos, los suyos, y todos contentos.
•2. Argumenta tus acusaciones. Sin ello, subirse al carro acaba haciendo el juego muy aburrido.
•3. Las normas se aplican por su tenor literal, por analogía con otros roles, por ley y por costumbre, y finalmente por lo que el Master decida. Sin discusión.
•4. La más importante: Tengamos una partida tranquila y divertida. Buen rollito y VIVA EL MASTER. :bir: 8).
 
El próximo turno acaba este Domingo a las 21:00 (CET).
 
Capitán Suicida del Chechino Imagen
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Pulgar » Jue, 01 Ago 2019, 21:47

La historia, especialmente al final :lol: :lol: :lol:
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Lauerys
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Lauerys » Jue, 01 Ago 2019, 22:15

Y a mí quién me cuida ahora :cry: :cry:

Chechina D'or tiene uno de los desfiles de fantasía más guays que he visto, dragón incluido :coti:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Jue, 01 Ago 2019, 23:16

Pero buenooooo, me caigo muerta!! Qué le habéis hecho a mi cuquiiiiii, que me tenía que pagar la pensión!!!! :cry:
Y qué va a pasar con Ojos de pollo??? :cry:

No te preocupes, hija mía, voy a escribir un bestseller, El puercoespín Serafín y el calamar Baltasar :bho: . A ver cómo se vende por aquí... espero que haya pinchitos :escr:
¡Sembrað, sembrað, malditos!

Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por LoboBlanco » Vie, 02 Ago 2019, 06:18

:fl: :fl: Flores a los caídos. Y consulto a los más experimentados, falta una muerte no? o acecino quedó sin lazado, o médico atino o el streeer bloqueo al acólito, no? Quedo atento haber si alguien sabe algo.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Vie, 02 Ago 2019, 10:03

Pues Bendar mismo, la estrategia no la he visto antes :ns:
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Fere libenter homines id quod volunt credunt

Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Vie, 02 Ago 2019, 13:08

Naliiiiiibia...Nalibiiiia...... Nalibia


Esta vez si que sospecho que no eres buena del todo.

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Madelaf
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Madelaf » Vie, 02 Ago 2019, 14:40

LoboBlanco escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 06:18
:fl: :fl: Flores a los caídos. Y consulto a los más experimentados, falta una muerte no? o acecino quedó sin lazado, o médico atino o el streeer bloqueo al acólito, no? Quedo atento haber si alguien sabe algo.
Si que falta una muerte, pero a saber por qué...pudo haber pasado cualquiera de las cosas que dices o mas: que asesino y mafia fueran a por el mismo, que alguno de los dos fuera a por el superviviente y este se escondiera detras de Asha...sin información es difícil de saber :ns:

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Sansalayne
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Vie, 02 Ago 2019, 14:47

Asha Grey escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 10:03
Pues Bendar mismo, la estrategia no la he visto antes :ns:
yo lo descartaría por ahora. A la que no descarto del todo es a Lauerys . :fl: pálpitos... Palpités de LA France
Más mala que Cersei con jaqueca.
Normas: no sé enlazarlas
Plazo votación: 25.10.2019, 23 hs
Plazo envío turno 5: 25.10.2019, 23.30

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Theon Lobster
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Theon Lobster » Vie, 02 Ago 2019, 15:10

Sansalayne escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 14:47
Asha Grey escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 10:03
Pues Bendar mismo, la estrategia no la he visto antes :ns:
yo lo descartaría por ahora. A la que no descarto del todo es a Lauerys . :fl: pálpitos... Palpités de LA France
Pues yo apoyo a Asha al 100%.
BENDAR
El bogavante, el bogavante te coge por detras y te coge por delante
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