Chechino 2.0 Reloaded

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Madelaf
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Madelaf » Mar, 06 Sep 2022, 16:22

Chechino Cyberpunk

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Sansalayne
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Mié, 07 Sep 2022, 09:49

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Asha Grey
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Mié, 07 Sep 2022, 11:05

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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Lun, 12 Sep 2022, 22:54

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Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 18 Sep 2022, 10:36

Buenas, pues como había prometido, este fin de semana va a empezar el Chechino Cyberpunk.

Preparaos para leer, porque hay bastantes cositas.

Lo primero, hay un texto de ambientación que explica el mundo en el que vivís y luego una historia introductoria.
Dada la clara mayoría femenina en el grupo, he utilizado pronombres femeninos para los plurales. La gramática del S.XXII es así.



TEXTO DE AMBIENTACIÓN - EL MUNDO CYBERPUNK

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Estamos en el futuro, aproximadamente dentro de un siglo.

La Humanidad fue incapaz de tomar las medidas drásticas que se requerían para evitar el desastre ambiental que ya se preveía desde finales del S. XX. Los dramáticos cambios ambientales han resultado en ganadores y perdedores: mientras que ya no se verán koalas, colibríes u osos polares, los animales omnívoros, fácilmente adaptables y poco especializados han colonizado numerosos nichos ecológicos. Es el mundo de la gaviota, el zorro, la rata y la cucaracha. Las grandes corporaciones han construido un nuevo tipo de distrito para sus directivos y empleados, llamado “Arcología”, que viene a ser una pequeña ciudad-cúpula cerrada junto a la ciudad tradicional, con todos sus servicios y un medio ambiente respirable.

La informática ha seguido avanzando junto con grandes descubrimientos en el campo de la neurobiología. Esto ha permitido el mapeo cerebral, por el cual una mente humana puede almacenarse de forma electrónica como un archivo, y también se han desarrollado sofisticados interfaces mente-máquina. Los ratones y teclados físicos son piezas de arqueología, mientras que las interfaces gesticulares y las pantallas virtuales son moneda común. Los usuarios de élite “se enchufan” a la red, conectando directamente su cerebro a Internet.

Enormes megacorporaciones influyen en todos los aspectos de la vida cotidiana: comida, entretenimiento 3D, música, carreras profesionales… las corporaciones Jinteki y Bioroid crean clones y “bioroides” con mentes artificialmente inteligentes mediante grabaciones de memoria. A medida que las personas incorporan más componentes cibernéticos y los androides se fabrican cada vez más humanos, la frontera entre robot y humano se hace cada vez más difusa.

La Humanidad se ha expandido por el Sistema Solar interior con distintos grados de éxito. La Luna ha sido colonizada. Marte ha sido parcialmente terraformado y tiene un gran ascensor espacial que facilita enormemente el intercambio con el resto del sistema; sin embargo, los nacionalistas de MartePrimero y las bandas de anarquistas y colectivistas llamados “Los Rojos” han declarado la guerra a las grandes corporaciones hace dos años, con lo que Marte está, en la práctica, dividido en casi tantos sectores independientes como ciudades-cúpula.

En el punto exacto donde el Ecuador ecuatoriano besa las aguas del Océano Pacífico, se ha levantado un ascensor espacial que sube hasta la órbita baja de la Tierra y se ha convertido en el eje del comercio de todo el Sistema Solar. Alrededor del mismo ha surgido la extensa megalópolis de Nueva Ángeles, donde empezará este Chechino.

Todo el mundo emplea la Red que todo lo ve y todo lo oye, rodeando la Tierra e incluso llegando hasta Marte y el cinturón de asteroides. En un segundo fluyen por Internet más datos de los que se expresaron en los primeros cinco mil años de lenguaje escrito. Es una red de vigilancia, un sistema financiero, una biblioteca colosal… la espina dorsal de la civilización actual. Y también, el mayor punto débil de las megacorporaciones.
La Red evoluciona y se mueve sin descanso y es imposible cerrarla o mapearla por completo. Operadores clandestinos, hackers con el hardware, el software y el talento necesario para desafiar al sistema, se aprovechan de la inmensidad de Internet. Algunos quieren sacar a la luz la corrupción de las megacorporaciones para incitar al pueblo a la rebelión; otros sólo quieren ganar dinero, curiosear o expresarse en el medio artístico definitivo.
Al no existir un verdadero Gobierno planetario y ante la debilidad de las autoridades nacionales que quedan, las megacorporaciones más poderosas se enfrentan en una continua lucha soterrada por la influencia, la tecnología y los datos. Los robos y asaltos clandestinos entre Corporaciones son moneda corriente, tanto en el mundo físico como en el digital. Normalmente las empresas no emplean a su propio personal en esta lucha sucia, y niegan categóricamente estar involucradas en cualquier tipo de incidente cuando las cosas salen mal.

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El marrón se lo comen unos autónomos de mala reputación, expertos en inflitración, hackeo informático, pelea en espacios pequeños y robo de datos.
A estos indeseables se les conoce como “runners”. Lo que sois vosotras, vamos.

HISTORIA INTRODUCTORIA

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La videollamada comienza con el habitual “pellizco” en la piel. Cada una de vosotras pestañea un instante para activar la conexión neuronal que activa el enlace digital. Inmediatamente se abren 10 ventanas delante de vuestra cara. La marcada como “host” corresponde a una pequeña celebridad local, la cantante “Dark Angel”, aquí un poster promocional suyo:

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Como ruido blanco de fondo para camuflar la señal, utiliza un reportaje de fútbol, en el que están repasando el mítico Australia – Kosovo del Mundial de Uruguay 2030. “Dark Angel” da comienzo a la reunión:

—Hola a todo el mundo. Gracias por conectaros. Necesito que me echéis un cable, joder. Sé que todas conocíais a mi colega Paco Manoplata… bueno, no debería hablar de él en pasado. Espero que no. El caso es que, joder ¡algo no me cuadra! Vamos a ver, a ver si no la cago… y empiezo por el principio.

Aquí una foto de Paco😊

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—Buena idea esa, sí, Angel, empezar por el principio. Prueba con eso —la anima Liadriel.

—Ehhh… a ver, como iba diciendo, a ver si pillo el hilo…

“Si dice una vez más “a ver” va a haber hostias aquí” —piensa Sansalayne, pero es demasiado polite para decirlo en alto. Parece que Sansalayne va a decir algo, pero finalmente la marciana se calla y no parece decir nada.

—Pues eso, joder, que no me cuadra nada lo de Paco. Hace dos findes, después del bolo en el “Euphoria”, me empezó a soltar no sé qué mierdas de un contrato discográfico que le había ofrecido la Corporación Tokaído. A ver, que si esto se le quedaba pequeño, que si iba a crear un estilo musical nuevo, que si necesitaba un estudio con músicos profesionales y no sé qué más mierdas. Incluso que se quería cambiar el nombre por “Frankie Silverhand”. Yo le mandé a tomar por culo, claro. Nuestro rollo no es ese. Y si tenemos que tener curros de día para seguir tocando, pues es lo que hay, pero no nos vamos a vender a una puta corporación, ¡hasta ahí podíamos llegar! Y luego, el finde pasado, cuando estábamos todos ya preparados para tocar en el Lush, ¡va el cabrón de él y no se presenta! Sólo nos envió el Reel ese de mierda que se ha hecho viral, en el que dice esas cuatro chorradas de que se va a un estudio a grabar sus próximos discos y tal. Yo no me lo trago, tías. Aquí hay gato encerrado. Lo que os quiero pedir es… que investiguéis esta movida. Paco Manoplata no es así. No se vendería a una corporación así, de un día para otro, renunciando a todo lo que es.

—Oye, una cosita. Yo le tengo aprecio al Paco pero ¿has probado a investigar tú misma? —pregunta, sin mucha delicadeza, Loboblanco.

—Vamos a ver, Lobo, piensa un momento. Si es que a mí todo el mundo me conoce, coño, ¡qué voy a investigar yo! En cuanto me acerque a alguien, se cerrarán como ostras. Por no hablar de que es posible que me vigilen. Esto tenéis que ir vosotros, en plan discreto, preguntar aquí y allá, a ver, qué se cuece, qué se cuenta, infiltraros en algún servidor corporativo, esas cosas.

—No te preocupes, Angel. Yo buscaré a Paco y se hace falta le traeré de vuelta, aunque sea a base de patadas en el culo —responde Ellaria.

—Gracias, joder, gracias. Os debo una. Una pero que muy gorda.
El resto de ventanas se activan por turno. Todas con caras de asentimiento, abrazos y palmadas virtuales.

***********************************************************************

En cuanto acaba la conexión, uno de los participantes en la reunión se arregla un poco y se dirige a la Arcología Tokaído. Tras tomar un par de trenes anti-g, llega a la sede de la Corporación Tokaído en Nueva Ángeles. Los seguratas ya le conocen y se apartan con respeto. Entra hasta la cocina y llega a un gran gimnasio con un tatami de judo, donde dos jefazos japoneses se están entrenando en ese arte marcial. Hace una seña y uno de ellos inmediatamente saluda a su rival, toma una toalla para enjugarse el sudor y sale a hablar con el visitante.

—¿Y bien? ¿Qué has averiguado? —pregunta el japonés.

—Dark Angel. No lo va dejar estar, jefe. Ha reunido un grupo de ciberdelincuentes, anarquistas y vagos del barrio para husmear y ver qué averiguan.

—En fin… me lo temía. Shikata Ga Nai.

—¿Perdón?

—Shikata Ga Nai. Significa “no se puede hacer nada” o “es inevitable”. Ya sabes lo que te toca. No podemos perder a Frankie Silverhand. Va a ser nuestra gallina de los huevos de… plata.

El visitante rió con ganas la gracia de su jefe.

—Infíltrate entre esa escoria y acaba con ellos. Discretamente. Sin que se note. A ser posible, consigue que se maten entre ellos.

—Así lo haré, jefe. No se preocupe, está en buenas manos.
“Shikata Ga Nai” pensó el japonés, mientras volvía al tatami. Lo que le pasaba por la cabeza se podría traducir como “No quedan más cojones”, “Es lo que hay” o “No tengo a nadie más”.

*************************************************************************
Otra participante en la videollamada también tenía intenciones ocultas. Tras colgar, introdujo un anacrónico pero seguro microchip bajo su uña y buscó la frecuencia secreta que le comunicaba con su cuartel general en Marte. Tras explicar detalladamente el contenido de su reunión, sus jefes le dieron las siguientes instrucciones:

—Hazlos volar por los aires. A todos.

—Pero… pero… si son nuestros aliados, ¿no? ¿no se supone que luchamos contra las grandes corporaciones?

—El matrimonio y la guerra crean extraños compañeros de cama, como dijo nuestro gran líder Groucho Mars. Tú haz lo que te decimos, Agente 86. Para eso te hemos enviado al Planeta Podrido. Tienes explosivo plástico para reventar un barrio entero si hace falta. Es importante que sea espectacular, ¿comprendes?

—Sí, sí, claro… Unos buenos fuegos artificiales. Entendido. ¡MartePrimero!

—¡MartePrimero!


Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 18 Sep 2022, 10:43

BIOGRAFÍAS

Liadriel
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Liadriel tenía un buen trabajo como consultora informática en una corporación, con seguro médico, 18 días de vacaciones pagadas y 10 días de oxígeno gratis para subir a la superficie. Hasta que un buen día su división fue adquirida por la Megacorporación Ogle y empezaron los despidos. Nunca crees que te toca hasta que te ves en el despacho de la Directora de Recursos Humanos con un escuálido cheque en la mano. Liadriel utilizó su indemnización en montarse por su cuenta para trabajar en otro tipo de consultoría informática, más peligrosa, menos legal pero… más lucrativa. Eso sí, su marido y sus dos hijas siguen pensando que va todos los días a la oficina de Ogle. Por eso sigue llevando ese moño de secretaria de los años 1980.

Aslan
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Aslan es un hacker informático cuya existencia mucha gente pone en duda. La versión oficial es que murió con el cerebro frito en un intento de hackear el servidor de I+D de la Corporación NBN. La realidad es que, como precaución antes de ese “run”, Aslan había logrado la hazaña de sacar una copia de seguridad completa de todo el contenido de su cerebro y guardarla en una nube privada. Así, aunque su cerebro físico quedó destruido en la desastrosa incursión, otro hacker amigo suyo activó la copia de seguridad y dio vida a “Aslan 2.0”. Desde entonces realiza trabajos online para obtener el dinero suficiente para comprarse un cuerpo nuevo y literalmente, “reencarnarse”.
Sansa
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Sansa se crió en una comuna alternativa en un valle perdido en Marte. Su infancia fue muy dura, tanto por el enorme trabajo que costaba mantener la pequeña cúpula como por el sofocante escrutinio al que la sometían los 30 adultos de la comuna.
Cuando tuvo ocasión de viajar a la Tierra a los 17 años, se quedó fascinada por lo grande que era todo. Se escapó y fue rápidamente reclutada como mano de obra barata en una granja hidropónica. Pero Sansa descubrió que, con su pequeño sueldo, podía comprarse cosas. Lo que ella quisiera. Ese pequeño capitalismo la embriagó y decidió que era suficientemente lista para tener más y ganar más. Así dejó atrás la granja y se metió a “runner”. Aunque aparenta ser una tía dura y avariciosa, en el fondo siempre le queda un gusanillo de colectivismo en la conciencia.

Boubaris

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Sabe que es adoptado y está obsesionado por encontrar a sus padres biológicos. Ante la escasez de resultados en su búsqueda, está empezando a pensar si no será en realidad un androide al que le han implantado unos recuerdos random. Va siempre bien afeitadito y vestido a la moda, para causar buena impresión por si acaso cualquier día se encuentra con Papá o Mamá.
Scully
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Scully era una agente muy top del FBI estadounidense, que fue despedida cuando, en lugar de perseguir a traficantes de drogas o al crimen organizado, empezó a gastar su tiempo laboral en investigar todo tipo de teorías extrañas de conspiraciones masónicas, invasiones extraterrestres y lamas tibetanos renegados. Tras el duro golpe de realidad que siguió, Scully empezó a trabajar como agente libre, vendiendo sus servicios al mejor postor.
Dark Angel y Paco Manoplata la ayudaron mucho a salir del hoyo y hacerse con una nueva red de contactos.

Madelaf
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Se define a sí misma como “artista conceptual transmedia”. Sus detractores, en cambio, dirían que vive del aire, o del cuento, haciendo creer a los pardillos que los adefesios que esculpe o que crea en la Red son arte. Eso sí, aquellos que la han criticado abiertamente, han tenido una misteriosa tendencia a ver sus cuentas bancarias vaciadas, o sus secretos expuestos por todo Internet.
Loboblanco
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Loboblanco es un cyborg, creado con algunos detalles muy reveladores, como p.ej. esas marcas de viruela en la cara (este S. XXII será muy chungo, pero al menos la viruela está erradicada). Durante sus primeros 30 años de vida, Loboblanco trabajó como esclavo robótico sin conciencia para la Corporación Jinteki. Pero, cuando se jubilaron los informáticos que lo habían creado, salieron a malas de la empresa y se negaron a transmitir sus conocimientos a los nuevos. Así que la Corporación Jinteki desactivó a Loboblanco y sus compañeros de serie y los tiró a un vertedero. Allí Loboblanco fue encontrado por Paco Manoplata cuando fue a buscar la prótesis para su brazo. El músico se apiadó de Loboblanco, lo recuperó y lo llevó a una tienda de liberación de software para que lo reactivasen.
Al no estar registrado en ningún lugar, Loboblanco resulta un “runner” perfecto.

Asha
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Asha aparenta ser “de profesión, guapa”. Es una modelo de bastante éxito, cuya imagen digital se utiliza para todo tipo de anuncios, videojuegos e incluso para diseñar compañeras virtuales.
En realidad, todo esto no es más que una tapadera de la verdadera Asha, que es una ladrona profesional; sólo grandes encargos, por favor. Su rostro famoso y angelical le da acceso a lugares y personas que una chica de barrio como ella normalmente no podría ni soñar. Una parte de sus ganancias ilícitas (parte pequeña, pero ahí está) acaba apareciendo misteriosamente en las cuentas bancarias de las escuelas públicas de los distritos más pobres de Nueva Ángeles.

Ellaria
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Ellaria es parte fundamental del “músculo” de este grupo. Es una dura samurai callejera, cuyo cuerpo es una máquina de matar ciber-incrementada: su sangre ha sido adulterada para fluir más rápido en situaciones de estrés; el meñique derecho ha sido vaciado y rellenado con un látigo neural desplegable, y su vista también ha sido modificada para enviar los impulsos al cerebro varias veces más rápido de lo normal. Ellaria no necesita armas para dejar un reguero de destrucción a su paso.
Trabaja para ganarse la vida en los “runs” que le encargan las distintas corporaciones, pero su lealtad se debe a su “clan” callejero, que tiene muy buena relación con Dark Angel, Paco Manoplata y su banda.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 18 Sep 2022, 10:48

NORMAS DEL CHECHINO CYBERPUNK
SpoilerMostrar
En el Asesino cada uno de los participantes tendrá un rol, y a cada uno de esos roles le corresponderá una capacidad especial de la que el participante podrá hacer uso para intentar ganar el juego. Los roles son repartidos por el Máster (o séase, yo) antes del comienzo de la partida. La asignación de papeles será estrictamente aleatoria.

El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas al juego.

Noche: el juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche cada personaje hace uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado (MP) al Máster indicando sobre quién recae su acción. El uso de estas habilidades es privado; sólo las conocerá el Máster. En el apartado de personajes se indicarán las habilidades. El turno de noche acaba media hora después del final del linchamiento.

Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

Dentro de cada grupo, tiene prioridad el personaje que esté escrito antes, p.ej. la Justiciera tiene prioridad sobre el Asesino.
La prioridad solo se aplica con acciones que entren en conflicto.

1-) Habilidades de bloqueo: Stripper.
2-) Habilidades de detección: Espía, Ermitaño.
3-) Habilidades de ayuda: Doctora, Susurrante.
4-) Habilidades de asesinato: Justiciera, Pirómano, Asesino.
5-) Habilidades políticas: Troll

Actuar es OBLIGATORIO, salvo algún personaje cuyo rol le permita explícitamente no actuar, en cuyo caso me lo tendrá que decir expresamente. No actuar es motivo de aviso – “tarjeta amarilla”. Dos rondas sin actuar = muerte por escorbuto.

Día: durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información relevante que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historieta, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego. En general, se debe votar a los miembros potencialmente peligrosos, pero es evidente que las estrategias cambiarán mucho dependiendo del rol que tenga cada uno, por lo que las razones aducidas para votar a alguien pueden ser de cualquier índole. Lo que sí agradecería es que las explicaciones (absurdas o no) constasen de una longitud moderadamente alta. Este juego es más divertido si cada uno intenta tirar de todos sus recursos persuasivos para ganar la partida.
Los votos de los personajes vivos valdrán 2 puntos, mientras que los de los muertos valdrán 1, y el nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje más votado será eliminado por petición popular, y así se mostrará en el siguiente capítulo de la historia. En caso de empate entre las dos personas más votadas, el linchado será aquél que designe el Político.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada. Se le avisará públicamente y su personaje empezará a mostrar síntomas de enfermedad en la historia. Eso sí, en la segunda ocasión en la que no vote, su personaje morirá de una causa natural tan dolorosa como desagradable. Quedáis advertidos.
Las tarjetas amarillas por no actuar y por no votar no se acumulan entre sí. Por tanto, se puede vivir con una de cada. Hacen falta 2 amarillas del mismo tipo (inacción o abstención electoral) para morir de escorbuto.

NO se puede desvelar explícitamente el rol ni desvelar acciones propias mientras se esté vivo. Evidentemente, sí se puede decir el rol de otra persona, pero con cuidado de no mostrar el rol propio al hacerlo. Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Los personajes eliminados pueden hacer con su voto lo que les plazca. Incluso usarlo como papel higiénico. Si dejáis de votar no os volveré a matar de nuevo. No obstante, prefiero que sigáis votando.
Y ahora vamos con la descripción de los roles. La descripción es femenina o masculina totalmente al azar para cada rol:


Individualistas (Azules)


Un Individualista gana si es el último jugador vivo.

Asesino: Cada noche DEBE hacer una de estas dos:
(i) Acción de Asesinar: Intentar asesinar a un jugador.

(ii) Acción de Comando: Espiar o bloquear a un jugador, actuando igual que el Espía o la Stripper. Si decide bloquear y otro personaje juega una acción de asesinato, NO se le aplica la regla de muerte adicional de la Stripper.
El Asesino NO puede hacer la misma acción (i) o (ii) en 2 turnos consecutivos. Es decir, que en los turnos pares hará una cosa, y en los impares la otra.
Nadie domina las oscuras artes de la infiltración como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra. Vamos, que lleva un “lázaro” de serie contra disparos y bombas (no contra linchamientos). Es el prota, ¡leñe!

Pirómana: Además del Asesino, el pobre Pueblo Verde está amenazado por una terrorista nacionalista marciana. Cada noche, la Pirómana pondrá una mecha en la ropa de uno de los personajes. Dos veces por partida, además de colocar un cartucho de dinamita, su acción podrá consistir en encender la mecha para hacer explotar los cartuchos que ya haya colocado en turnos anteriores más el que haya colocado en este turno, matando a todos los personajes que tuviese marcados.
Interacción con el Asesino: si el Asesino está marcado cuando estalla la primera bomba, el Asesino pierde su Lázaro (o muere, si ya había perdido el Lázaro antes). En cambio, el lázaro NO protege al Asesino contra la segunda bomba.


El Asesino y la Pirómana desconocen mutuamente su identidad.


Pueblo – (Verdes)


Ganan si queda alguno de ellos vivo cuando hayan muerto los 2 Azules.

Espía: Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

Ermitaño: el Ermitaño ha optado por una vida solitaria, por lo que es muy susceptible a las visitas de extraños. Sabrá qué roles le visitan cada turno, no así las identidades de esas personas. Esta habilidad no puede ser bloqueada. Además, puede elegir cada noche a una persona y ver quién actúa sobre ella. No puede elegirse a sí mismo.

Susurrante – El Susurrante puede comunicarse cada noche con quien desee, pero a través del Máster. En el mensaje que mande podrá decir lo que le plazca, incluso delatar su propia identidad. Además, la persona “Susurrada” tendrá la oportunidad de responderle, pero en este caso la información se limitará a TRES palabras como máximo y no puede revelar su identidad. También podría no responder.
El envío del mensaje de respuesta es adicional a la acción que pueda tener la persona “Susurrada”.

Doctora: El toque de este personaje es curativo. Cada noche, la Doctora protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser ella misma, evitando todo lo que pudiera matarle. No puede repetir objetivo 2 noches seguidas.

Stripper: Cada turno elige a un jugador para pasar una noche de desenfreno con él/ella, inhabilitando la acción de ese personaje. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que la Doctora estuviera protegiendo a la Stripper, el asesino no podría matarla, y el asesinato quedaría bloqueado, como pasaría con la acción de cualquier otro jugador).

Justiciera: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, ella tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo. Dado que únicamente dispone de dos balas, debe ser muy cuidadosa…

Troll – El Troll es… pues eso, un troll. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Troll no sumará puntos a la persona que vote, sino que le restará puntos en el linchamiento. Una vez por partida, en lugar de su acción normal, el Troll puede cambiar el valor de TODOS los votos que se emitan en el siguiente turno de día, haciendo que el menos votado sea el que muera linchado. Siempre que haya empate, es el Troll quien decide quién muere en el linchamiento. Esta capacidad pervive incluso si el Troll está muerto.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 18 Sep 2022, 10:49

Bien, pues ahora que os he enviado ya los tochos para leer, voy a sortear los roles y enviar los MPs.
El turno 1 de noche comenzará cuando todo el mundo haya confirmado recepción de su MP.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Dom, 18 Sep 2022, 10:52

FE DE ERRATAS:

Se me ha colado la imagen de Liadriel en Scully.

La verdadera foto de Scully es esta:
SpoilerMostrar
Imagen

Sorry!

Liadriel
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Liadriel » Dom, 18 Sep 2022, 12:18

:lol: :lol: me partoooo. Me encanta esta mezcla de Desafío Total, Altered Carbon y... ¿el superagente 86? jajjaaja, tremendoooo.

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