Chechino 2.0 Reloaded

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Madelaf
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Madelaf » Jue, 08 Ago 2019, 18:57

Me parece más probable que Sansalayne sea la asesina que no que stripper y asesino actuaran sobre Lau :ns:

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Asha Grey
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Jue, 08 Ago 2019, 20:12

No, si no es porque votaras a Lau, que entonces ni sabía qué era. Es cuando voté a Bendar por las muertes raras. Y bueno, lo de votarle cuando ya está condenado es de 1° de Chechinologia :ns:.
Sansalayne escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 14:47
Asha Grey escribió:
Vie, 02 Ago 2019, 10:03
Pues Bendar mismo, la estrategia no la he visto antes :ns:
yo lo descartaría por ahora. A la que no descarto del todo es a Lauerys . :fl: pálpitos... Palpités de LA France
Claro que nunca puedes estar seguro al 100% :fl:

PD. Taju o Madelaf, por ahí ando yo también. Más la primera que la segunda, pero hay que pensarlo más :ns:
¡Sembrað, sembrað, malditos!

Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt

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Nalibia
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Nalibia » Jue, 08 Ago 2019, 20:41

Yo vengo rápidamente a votar a Symon, no hay que perder las buenas costumbres :abr:
El hombrepalismo dominará el mundo!!

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Jue, 08 Ago 2019, 20:42

Se ruega a los señores lechugos que no olviden abonar sus cuentas antes de ser chechinados.

Atentamente, la dirección.
Capitán Suicida (y truhán) del Chechino Imagen
http://chechino.wikidot.com/
Mi caaaasaMostrar
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Theon Lobster
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Theon Lobster » Jue, 08 Ago 2019, 20:42

Me mojo, apuesto por TAJURU como una mala malísima.
El bogavante, el bogavante te coge por detras y te coge por delante
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Antares
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Antares » Jue, 08 Ago 2019, 20:56

Por los pelos llego...

Tajuru

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Serenere » Jue, 08 Ago 2019, 20:59

tajuru

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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Jue, 08 Ago 2019, 21:19

:bl:

Se me ha pasado.
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Jue, 08 Ago 2019, 22:18

...Y se me pasa votar cuando mas falta hace... :muro:

Si no ha pasado nada, Theon, todavia creo mas en Madelaf y Tajuru como las malosas...

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Jue, 08 Ago 2019, 23:02

:ct:


¡Historiaaaaaa! :yh:

CAPÍTULO V – ARTE desde el más allá escribió:
Las luces de la suite de lujo estaban apagadas, pues un oscuro ritual de espiritismo se estaba desarrollando bajo la escasa luz emitida por una minúscula vela. Sobre una mesa reposaba la el selfie que ella y su marido se hicieron junto a Nalibia el día que entraron en la secta. Estaban tan guapos. ¿Quién no aprovecharía para enrolarse en una misteriosa secta asesina durante sus vacaciones? ¡Era justo la experiencia salvaje que les faltaba! El tour operador había pensado en todo.

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-¡Hola, guapis! –saludó Tajuru, que estaba sentada al frente de la mesa.

-Hoooooola, cariño –contestó Bendar desde el más allá!

-Hooooola, Tajuuuruuuuu –ululó Nalibia-. ¿Sigue mi sombrilla en primera línea de playa?

-Sí, ahí la he dejado junto a una pastilla de jabón, para que no se la lleven los pobres

-Graaaaciaaaaas.

-¿Hay algo más que pueda hacer por ti, Maestra?

-Coge un laaaapiz y una hoja de papeeeeel –le pidió el fantasma de Nalibia-. Ahora, deeeejate llevaaaaar.

Tajuru obedeció. Súbitamente, su mano comenzó a moverse como si tuviera vida propia. Al cabo de unos segundos, una obra de ARTE venida del más allá vio la luz en nuestro mundo.

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-¡Vengaaaanzaaaaaaaaaaaaaaa! –exclamó Nalibia.

-Caaaaaari, cuando entierren a Symooon puedes asegurarte de que lo vistan decentementeeee –le rogó Bendar-. Usa mi talla y aquí tooooooda la ropa es de marca blancaaaaa.

-¡Oh, qué espanto!

Tajurú agarró un cuchillo y abandonó la habitación rumbo al jacuzzi, en donde sin duda estaría su víctima. Allí lo encontró, en compañía de Sansalayne, Madelaf y Serenere. Los cuatro estaban disfrutando de un momento de relax en la piscina de burbujas.

-¡Anda, Tajuru! Ven y únete a nosotros –la invitó Symon-. Estamos aquí tomando una copita antes de grabar mi nuevo programa, y tal y cual.

-¡Saldremos en televisión! –anunció Madelaf.

-¡Bebe con nosotros, hicss! –gritó Serenere antes de meterle un trago a la botella. Había servido a los demás para quedarse ella con la mejor parte.

Tajuru pensó que era la excusa perfecta para acercarse a Symon. Se descalzó y entró en el jacuzzi. Sansalayne le pasó una copa y Serenere le sirvió un chorrito, pero cortito, que ya sólo le quedaba media botella. La sectaria bebió un trago y comenzó a toser fuertemente.

-¡Coff! ¡Coff! ¿Pero qué me habéis dado? ¡Esto es vino barato!

Imagen

Sus acompañantes se miraron confusos, era el especial de la casa. Sin embargo, Tajuru, que estaba acostumbrada a su copita de Château Pétrus, no pudo resistir aquel licor de taberna de mala muerte y murió como siempre temió en sus peores pesadillas, rodeada de pobres sin estilo.

--

Aquella noche habían montado un espectacular escenario en la playa de Chechina’Dor. Sobre la tarima, la animadora Sansalayne cantaba su nuevo y pegadizo tema para diversión de los espectadores.

Imagen


Y qué tal si salimos todos a bailar,
todos a bailar, todos a bailar.
Y qué tal si salimos todos a bailar,
todos a bailar, todos a bailar

Si bailas tomate con tomate
lechuga con lechuga y chechino con chechino.
Así me animo a bailar contigo
Bailar contigo si tiene motivo...

Porque si juntamos lo tomates
Juntamos las lechugas y juntamos el chechino.
Moviendo así se siente de lo lindo
Bailando así se siente divertido...

Bailamos tomate con tomate
Juntamos lechuga con lechuga.
Movemos chechino con chechino
Y si nos gusta juntos todos lo seguimos...

Y qué tal si salimos todos a bailar
Y qué tal si salimos todos a bailar.
Los azules con los verdes, los verdes con los rojos
los rojos con los azules, con ritmo a bailar...


Imagen

Mientras el público se distraía bailando los animados ritmos sansalyanos, una mano chechina surgió entre bastidores y cortó el cable que sostenía el sistema de iluminación. Un pesado foco cayó desde lo alto del escenario aplastando a Sansalayne.

-¡Para con la música ya, leñeeeeeeeee!

Chechina D'or, lugar de vacacionesMostrar
1. Sansalayne - Stripper
2. Lauerys - Superviviente
3. Antares - Vigilante
4. Madelaf
5. Bendar - Sacerdote
6. Pulgar - Titiritero
7. Tajuru - Acólita
8. Serenere
9. Aslan - Cupido
10. LoboBlanco - Médico
11. Asha Grey - Stripper
12. Nali - Maestra
13. Symon Lynch
14. Theon Lobster
17. Ellaria - Troll
Normas definitivasMostrar

1) Dinámica del juego

La partida se divide en turnos, que a su vez se dividen en noche y día.
- Turno de noche: los jugadores envían sus acciones por MP al master.
- Turno de día: se produce un cariñoso linchamiento popular al jugador más votado.
El master expondrá los resultados de cada turno (día y noche) en una divertida historia que no se leerá ni el tato, pero queda muy resultón ponerla..


2) Votaciones

El voto de los vivos vale 2 puntos.
El voto de los muertos vale 1 punto.
Muy importante: El voto se emite con el nombre del elegido en color ROJO y evitando usar textos ocultos. No se puede cambiar el voto una vez emitido.
Si se produce un empate, el jugador con el rol de “Troll” será el encargado de decidir quién se va al hoyo. De este modo, en caso de meter la pata se llevará una bonita colección de improperios de sus compañeros.
Si alguien no vota estando vivo no pasa nada, se le da un aviso. Sin embargo, la segunda vez que no vote se le aplicará golpe de remo; es decir, morirá al final del linchamiento. El linchamiento siempre es prioritario, así que si el jugador más votado también muere por golpe de remo, lo linchamos, lo azotamos y hasta le damos una colleja si es necesario.
Si alguien no vota estando muerto no hay aviso que valga, pero Chtulhú le aguardará en sus peores pesadillas.


3) Aclaraciones especiales

La gracia del Chechino es la estrategia y el engaño, por lo tanto está terminantemente prohibido desvelar nuestro rol y/o acciones nocturnas. Ya se ha hablado suficiente de este tema; una cosa es insinuar pistas o tratar de suplantar un rol y otra cantarlo abiertamente. Por el bien del Chechino, evitemos esto. Hay mil y una maneras de cambiar el curso de un linchamiento sin tener que descubrir nuestro papel en el juego. Vosotros valéis más que eso. Si aun así alguien tiene la brillante idea de cantar su rol (o sus acciones), será asesinado por el master de la manera más cruel posible. Lógicamente, una vez que estéis muertos podéis decir lo que os plazca.

Nota: Por favor, si durante la partida os surge cualquier duda al respecto, enviadme un MP y trataré de responderos lo antes posible ;)


4) Roles (10-3- 2)

PUEBLECILLO INOCENTE

Su objetivo es sobrevivir, eliminando a secta e independientes. Ellos no lo saben pero son carne de cañón.

-Cupido: Realmente no es mala gente, simplemente cree en el amorrrrrr. Tiene la habilidad de enamorar a dos personas cada noche. Esas dos personas serán incapaces de dañarse o votarse entre sí mientras estén enamoradas, pero sí podrán ejercer cualquier habilidad no lesiva. Todo parece muy positivo para los enamorados, pero lo cierto es que el amor nunca es fácil. Si uno de los dos muere, el otro le seguirá a la tumba. A la hora de enamorar hay que tener en cuenta lo siguiente: los emparejamientos se hacen de noche y se mantienen hasta que cupido vuelva a actuar y reparta su amor a una pareja diferente. Por lo tanto, si Cupido muere el último emparejamiento quedará vigente para el resto de la partida. En caso de ser manipulado u observado, será el primer nombre del emparejamiento el que será cambiado o comunicado.
Casos especiales; el amor es tan fuerte que un asesino no mataría al stripper ni a su víctima original si estuviera enamorado de alguno de ellos. Sin embargo, el líder sí puede obligar a votar al enamorado, o el titiritero forzar al asesino a matar, incluso si estuviera enamorado de quien va a morir. (Pongo estas cosas porque sois taaan puñeteros que seguro que me liais algo así durante la partida :lol: ).

-Médico (x2): Cada noche, el Sanador protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser él mismo, evitando todo lo que pudiera matarle (excepto de la muerte por amor. Por desgracia, para eso no hay cura).

-Observador (x2): Es lo que podemos llamar un voyeur. Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

-Stripper (x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que el médico estuviera protegiendo al stripper, el asesino no podría matarlo y sería bloqueado como cualquier otro jugador).

-Superviviente: Es un luchador con un instinto de supervivencia superdesarrollado. Durante el turno de noche, puede esconderse detrás de otro personaje para salvarse de la muerte aunque sólo podrá hacerlo 3 veces a lo largo de la partida. Si alguien malvado intenta matarlo o secuestrarlo, éste sólo conseguirá el inesperado cadáver de la persona con la que se protege el Superviviente. Por otro lado, es totalmente vulnerable al linchamiento y a la muerte por amor, como cualquier otro jugador. Si el Superviviente trata de esconderse detrás de su verdugo, tampoco podrá escapar.

-Troll: El Troll es… pues eso, un troll. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Troll no votará para linchar a la persona que quiere, sino que le restará puntos. Una vez por partida, el Troll podrá dar la vuelta a las votaciones del turno de día, haciendo que los menos votados sean los que puedan morir linchados. Si hay empate, es el Troll quien decide quién muere en el linchamiento. El troleo de los votos me lo tendrá que comunicar antes de que acabe el linchamiento. El Troll actúa durante el turno de día, por lo que no puede ser bloqueado, observado, etc…

-Vigilante: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo con su ballesta. Dado que únicamente dispone de dos virotes, debe ser muy cuidadoso.



SECTA

Se conocen entre ellos, forman equipo y su objetivo es mostrar al mundo la verdad... SU verdad. Para ello, tratarán de eliminar al resto de jugadores.

-Maestro: Líder de La Secta. Cada noche, el Maestro tratará de asesinar a un jugador.

-Acólito: No, no se trata de alguien con problemas con el vino. El acólito recopila información para la secta observando a un jugador para descubrir a quién visita esa noche. En casa de que el maestro muriera, el Acólito ocupará su lugar como ejecutor.

-Sacerdotisa: Similar al stripper, pero usa ropa interior roja. Cada noche, la sacerdotisa seduce a un jugador y se encierra con él hasta que sale el sol. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada. Adquirirá la habilidad de matar si mueren sus compañeros de Secta.



INDIVIDUALISTAS

Juegan en solitario y deberán alcanzar la victoria pasando por encima del resto de jugadores.

-Asesino: El protagonista de este juego. Cada noche deberá intentar asesinar a un jugador. Nadie domina este oscuro arte como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra.. Vamos, que lleva un lázaro de serie contra dispados (no contra linchamientos ni muerte por amor). Es el prota, ¡leñe!.

-Titiritero: Si algo sabe este curioso tipo es manejar los hilos. Cada noche es capaz de manipular la mente de un jugador, obligándole a actuar sobre quien él decida, incluso sobre sí mismo. Puede forzar a un sanador a autoprotegerse o a un asesino a suicidarse. El personaje manipulado ejerce su capacidad sobre quien decida el Titiritero. En caso de que el rol titiriteado actúe sobre dos jugadores, sólo se manipulará el primero de sus objetivos. Jugadores con munición limitada, tipo vigilante o superviviente, sólo serán manipulados si eligieron actuar esa noche (por no putear más a esos roles ya de por sí limitados).



5) Orden de prioridades

Las habilidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable que hacen que durante la noche, en caso de que algunas acciones se superpongan, unas se ejecuten antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

- Manipulación: Titiritero.
- Bloqueo: Stripper, sacerdotisa.
- Marcaje: Cupido.
- Protección: Sanador, Superviviente..
- Información: Observador, acólito.
- Asesinato: Vigilante, Maestro, asesino.

Esto quiere decir que un bloqueador no podrá detener a un manipulador, pues su acción ya se ha ejecutado, pero sí a un asesino.

En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto, se ejecutará antes aquella que fuera enviada al master en primer lugar.

El Troll no tiene prioridad, ya que actúa de día.


6) Condiciones de victoria

Pueblecillo inocente: Gana si al menos uno de sus miembros sobrevive y caen todos los malosos.

Secta: Gana si al menos uno de los miembros de su equipo sobrevive y el resto de bandos ha caído.

Individualistas:
-Asesino: Gana si mata al resto de jugadores. Si sobrevive junto a cualquier jugador que no sea el Titiritero, lo matará automáticamente, ganando también la partida.
-Titiritero: Gana si sobrevive junto a cualquier otro jugador, al cual lo obligará automáticamente a suicidarse.


7) Otras observaciones

Cualquier situación no prevista en las normas intentará ser resuelta por el master de la manera más razonable posible (moneda al aíre, por supuesto).

Y finalmente, unos apuntes, posiblemente los más importantes a la hora de jugar al Chechino.
•1. DISFRUTA, que es un juego, no te tomes nada a pecho. Tus argumentos, los suyos, y todos contentos.
•2. Argumenta tus acusaciones. Sin ello, subirse al carro acaba haciendo el juego muy aburrido.
•3. Las normas se aplican por su tenor literal, por analogía con otros roles, por ley y por costumbre, y finalmente por lo que el Master decida. Sin discusión.
•4. La más importante: Tengamos una partida tranquila y divertida. Buen rollito y VIVA EL MASTER. :bir: 8).

La partida termina... ¡el domingo a las 21:00 (CET)! :bir:


PD: Symon se une a Madelaf y también tiene un aviso por no votar. Id con cuidado ;).
Capitán Suicida (y truhán) del Chechino Imagen
http://chechino.wikidot.com/
Mi caaaasaMostrar
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