Chechino 2.0 Reloaded

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Asha Grey
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Mié, 21 Mar 2018, 20:35

Pero vengaaaaa, quillos, a apuntarseeeee :cb:
¡Sembrað, sembrað, malditos!

Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Jue, 22 Mar 2018, 21:32

Breve informacion sobre los senadores...
- Grajo, un viejo de modales mesurados, el más veterano del Senado. Un zorro muy astuto.
- Milano, un veterano sumiso en los asuntos del Senado, pero todo un militar duro de pelar.
- Fénix, un joven senador, ocupando el puesto de su difunto padre, un provocador.
- Águila, un curtido senador, un hombre sabe lo que se juega en cada momento, sabe cuál es su bando pero siempre quiere mejorar…
- Halcón, un joven cuyo tío le dejó el puesto a su muerte, un despilfarrador, bebedor pero sobre todo un hombre rico que aprovecha su posición al máximo en el día a día. La maquinaria de su familia la llevan otros miembros, el solo es el que da la cara.
- Buitre, senador independiente hasta que le compraron los del partido conservador, con un cursus honorum excelente gracias a su corrupta manera de ver la República.

- Tigre, un senador de mediana edad con un buen cursus honorum y una actividad bélica muy buena, el líder quizás de los reformistas, por su apasionado discurso e intenciones siempre de cambiar a mejor la Republica corrupta y contaminada.
- Martillo, un senador curtido, de fuerte musculatura, todo su cursus honorum se justifica en su carrera militar, el primero en lograr convertirse en Senador por su capacidad. El mejor estratega de las últimas generaciones.
- Blanco, un joven cuya familia se vino abajo por varios errores y pérdidas, pero que mantiene su puesto en el Senado de momento. Blanco no solo quiere cambiar el Senado y sus ideas, sino que lo necesita para seguir en la elite.
- Ballena, un hombre gordo de modales plebeyos, un independiente hasta que Tigre puso sobre la mesa la ciudadanía en Thanos donde tenía muchos clientes y amigos, no en vano llevaba casi una década como gobernador de dicha ciudad.
- Toro, senadora, tuerta, manca y coja, una vida dura, luchas, enfermedades…llegó al Senado a través de su esposo, quien a su muerte sin hijos la dejó con su asiento. La más fervorosa de su bando, todo lo que tiene lo da a los más débiles.
- Duende, un hombrecillo debilucho pero muy astuto. Sus principales fuentes de poder son a través de la tergiversación de las leyes a favor de sus aliados políticos o clientes, en ocasiones plebeyos.
- Azul, hija única del gran senador Azul, partidario de los Conservadores. Apoya mucho las causas de los más damnificados y débiles, logrando mejorar mucho su situación.
Reglas:

Antes de empezar:
Se sorteará el rol de asesino. A quien le toque elegirá a su cómplice y los dos elegirán qué personaje de la historia quieren ser. Después se sortearán los roles verdes y el resto de personajes.

Turnos:
En el turno de noche asesino y cómplice elegirán a quien quieren matar, especificando cómo van a hacerlo. Los personajes del pueblo con rol activo me enviaran sus acciones.
En el turno de día se votará y linchará a la persona que más votos tenga. Los votos de los vivos valen 2 y los de los muertos 1. La persona que se olvide de votar dos veces morirá.

Roles rojos:
Asesino: mata a una persona por turno.
Cómplice: si linchan al asesino pasa a ocupar su papel. Además puede matar a 1 persona por su cuenta, sumándose esa muerte a la del asesino.

Roles verdes: no todos vais a tener habilidades, en esta partida solo habrá un Investigador, Guardaespaldas, Líder y Mellizos.
Investigador: puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno.
Guardaespaldas: Su misión es proteger, y llegará al punto de sacrificar su propia vida con tal de cumplirla. Si intercepta a alguien que vaya a matar, tiene un 50% de posibilidades de morir y un 50% de matar a su oponente. Aun en el caso de que muera, logra salvar a su protegido.
Líder (Versionado): Su capacidad de persuasión es sobrenatural, y es capaz de convencer a cualquiera de lo acertado de su punto de vista. Sus votos durante el día valen tres puntos en lugar de dos.

Condiciones de victoria:
Para el asesino/complice: matar a los pueblerinos.
Para el pueblo: cazar a asesino y cómplice.

Cosas a tener en cuenta:

No se puede decir el rol mientras se está vivo.
No voy a dejar que me deis suplentes para las acciones.
Cualquier problema que surja lo iré resolviendo sobre la marcha.


¡

Boubaris
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Boubaris » Jue, 22 Mar 2018, 22:40

Genial!! Te faltó solo decir que es lo de mellizos, si es que es algo.
Miembro #17 de Club De Flanes de Edd el Penas :V:

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Vie, 23 Mar 2018, 20:13

Reglas:

Antes de empezar:
Se sorteará el rol de asesino. A quien le toque elegirá a su cómplice y los dos elegirán qué personaje de la historia quieren ser. Después se sortearán los roles verdes y el resto de personajes.

Turnos:
En el turno de noche asesino y cómplice elegirán a quien quieren matar, especificando cómo van a hacerlo. Los personajes del pueblo con rol activo me enviaran sus acciones.
En el turno de día se votará y linchará a la persona que más votos tenga. Los votos de los vivos valen 2 y los de los muertos 1. La persona que se olvide de votar dos veces morirá.

Roles rojos:
Asesino: mata a una persona por turno.
Cómplice: si linchan al asesino pasa a ocupar su papel. Además puede matar a 1 persona por su cuenta, sumándose esa muerte a la del asesino.

Roles verdes: no todos vais a tener habilidades, en esta partida solo habrá un Investigador, Guardaespaldas, Líder y Mellizos.
Investigador: puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno.
Guardaespaldas: Su misión es proteger, y llegará al punto de sacrificar su propia vida con tal de cumplirla. Si intercepta a alguien que vaya a matar, tiene un 50% de posibilidades de morir y un 50% de matar a su oponente. Aun en el caso de que muera, logra salvar a su protegido.
Mellizos – Son dos, y cada uno conoce la identidad del otro. Pueden intercambiar toda la información que quieran. A lo largo de los años han desarrollado una habilidad telepática un tanto especial. Si uno de los dos es asesinado, el otro recibirá inmediatamente una pista sobre el autor del crimen.
Líder (Versionado): Su capacidad de persuasión es sobrenatural, y es capaz de convencer a cualquiera de lo acertado de su punto de vista. Sus votos durante el día valen tres puntos en lugar de dos.

Condiciones de victoria:
Para el asesino/complice: matar a los pueblerinos.
Para el pueblo: cazar a asesino y cómplice.

Cosas a tener en cuenta:
No se puede decir el rol mientras se está vivo.
No voy a dejar que me deis suplentes para las acciones.
Cualquier problema que surja lo iré resolviendo sobre la marcha.

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Sansalayne
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Vie, 23 Mar 2018, 20:51

¿Cuándo empezamos? :ct:
Más mala que Cersei con jaqueca.

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Vie, 23 Mar 2018, 21:38

en cuanto tenga respuesta...

Boubaris
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Boubaris » Sab, 24 Mar 2018, 11:19

Esta partida va a estar interesante :mola:
Miembro #17 de Club De Flanes de Edd el Penas :V:

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Mar, 27 Mar 2018, 12:46

si esta noche no eligen los que tienen que hacerlo lo hago yo por ellos y comienzo mañana el juego.

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Mié, 28 Mar 2018, 13:57

Esta noche a las 21:00 hrs comienza la partida. Los que no lleven a cabo sus acciones ya saben...

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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Mié, 28 Mar 2018, 23:11

:ct:

:cb:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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