Chechino 2.0 Reloaded

Foro dedicado a juegos cuya temática no sea de Canción.
Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Mié, 20 Abr 2022, 18:50

NORMAS DEL CHECHINO INSONDABLE
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En el Asesino cada uno de los participantes tendrá un rol, y a cada uno de esos roles le corresponderá una capacidad especial de la que el participante podrá hacer uso para intentar ganar el juego. Los roles son repartidos por el Máster (o séase, yo) antes del comienzo de la partida. La asignación de papeles será estrictamente aleatoria.

El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas al juego.

Noche: el juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche cada personaje hace uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado (MP) al Máster indicando sobre quién recae su acción. El uso de estas habilidades es privado; sólo las conocerá el Máster. En el apartado de personajes se indicarán las habilidades. El turno de noche acaba media hora después del final del linchamiento.

Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

Dentro de cada grupo, tiene prioridad el personaje que esté escrito antes, p.ej. la Justiciera tiene prioridad sobre el Asesino.
La prioridad solo se aplica con acciones que entren en conflicto.

1-) Habilidades de bloqueo: Stripper.
2-) Habilidades de detección: Espía, Ermitaño.
3-) Habilidades de ayuda: Doctora, Susurrante.
4-) Habilidades de asesinato: Justiciera, Sectaria.
5-) Habilidades políticas: Político.

Actuar es OBLIGATORIO, salvo algún personaje cuyo rol le permita explícitamente no actuar, en cuyo caso me lo tendrá que decir expresamente. No actuar es motivo de aviso – “tarjeta amarilla”. Dos rondas sin actuar = muerte por escorbuto.

Día: durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información relevante que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historieta, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego. En general, se debe votar a los miembros potencialmente peligrosos, pero es evidente que las estrategias cambiarán mucho dependiendo del rol que tenga cada uno, por lo que las razones aducidas para votar a alguien pueden ser de cualquier índole. Lo que sí agradecería es que las explicaciones (absurdas o no) constasen de una longitud moderadamente alta. Este juego es más divertido si cada uno intenta tirar de todos sus recursos persuasivos para ganar la partida.

Los votos de los personajes vivos valdrán 2 puntos, mientras que los de los muertos valdrán 1, y el nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje más votado será eliminado por petición popular, y así se mostrará en el siguiente capítulo de la historia. En caso de empate entre las dos personas más votadas, el linchado será aquél que designe el Político.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada. Se le avisará públicamente y su personaje empezará a mostrar síntomas de enfermedad en la historia. Eso sí, en la segunda ocasión en la que no vote, su personaje morirá de una causa natural tan dolorosa como desagradable. Quedáis advertidos.

Las tarjetas amarillas por no actuar y por no votar no se acumulan entre sí. Por tanto, se puede vivir con una de cada. Hacen falta 2 amarillas del mismo tipo (inacción o abstención electoral) para morir de escorbuto.

NO se puede desvelar explícitamente el rol ni desvelar acciones propias mientras se esté vivo. Evidentemente, sí se puede decir el rol de otra persona, pero con cuidado de no mostrar el rol propio al hacerlo. Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Los personajes eliminados pueden hacer con su voto lo que les plazca. Incluso usarlo como papel higiénico. Si dejáis de votar no os volveré a matar de nuevo. No obstante, prefiero que sigáis votando.

Y ahora vamos con la descripción de los roles. La descripción es femenina o masculina totalmente al azar para cada rol:


Individualistas (Azules)

Un Individualista gana si es el último jugador vivo.

Sectaria: El Chechin@, como se ha visto en la historia introductoria, representa a una Sectaria de la Orden Esotérica de Dagón y también a un “comando de élite” profundo. Cada noche DEBE hacer una de estas dos:

(i) Acción de Sectaria: Intentar asesinar a un jugador.

(ii) Acción de Comando: Espiar o bloquear a un jugador, actuando igual que el Espía o la Stripper. Si decide bloquear y otro personaje juega una acción de asesinato, NO se le aplica la regla de muerte adicional de la Stripper.

La Sectaria NO puede hacer la misma acción (i) o (ii) en 2 turnos consecutivos. Es decir, que en los turnos pares hará una cosa, y en los impares la otra.

Nadie domina las oscuras artes como ella, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra. Vamos, que lleva un “lázaro” de serie contra disparos (no contra linchamientos). Es la prota, ¡leñe!

Híbrido: Además de la Sectaria, en el barco viaja un Híbrido. Esta persona comienza la partida como un miembro más del Pueblo Verde; pero si muere la Sectaria, el Híbrido asume el rol de Asesino. Esta transformación tarda un turno en completarse, durante el cual el Híbrido no actuará. P.ej. si la Sectaria es linchada en el 2º turno de día, el Híbrido no actuará en el siguiente turno de noche. Si la Sectaria muere en un turno de noche, el Híbrido no actuará en el siguiente linchamiento (deberá postear su voto en el foro, pero su voto valdrá 0).

A diferencia de otras ambientaciones, EL HÍBRIDO DEL TITANIC SABE DESDE EL PRINCIPIO QUE LO ES.
El Híbrido y la Sectaria desconocen mutuamente su identidad.
Este nuevo Asesino es una copia barata del original, por lo que no dispondrá de Lázaro. Además, sólo podrá hacer la acción de asesinar, no la de espiar o bloquear.
En el caso de que la Sectaria muera y sólo queden el Híbrido y otro jugador, ganará el Pueblo Verde: se considera que el Titanic ha llegado a puerto antes de que el Híbrido pueda completar su transformación.


Pueblo – (Verdes)


Ganan si queda alguno de ellos vivo cuando hayan muerto Híbrido y Sectaria; también pueden ganar “in extremis” en el caso de que la Sectaria muera y sólo queden el Híbrido y otro jugador.

Espía: Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

Ermitaño: el Ermitaño ha optado por una vida solitaria, por lo que es muy susceptible a las visitas de extraños. Sabrá qué roles le visitan cada turno, no así las identidades de esas personas. Esta habilidad no puede ser bloqueada. Además, puede elegir cada noche a una persona y ver quién actúa sobre ella. No puede elegirse a sí mismo.

El Susurrante – El Susurrante puede comunicarse cada noche con quien desee, pero a través del Máster. En el mensaje que mande podrá decir lo que le plazca, incluso delatar su propia identidad. Además, la persona “Susurrada” tendrá la oportunidad de responderle, pero en este caso la información se limitará a TRES palabras como máximo y no puede revelar su identidad. También podría no responder.
El envío del mensaje de respuesta es adicional a la acción que pueda tener la persona “Susurrada”.

Doctora: El toque de este personaje es curativo. Cada noche, la Doctora protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser ella mismo, evitando todo lo que pudiera matarle. No puede repetir objetivo 2 noches seguidas.

Stripper
: Cada turno elige a un jugador para pasar una noche de desenfreno con él/ella, inhabilitando la acción de ese personaje. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que la Doctora estuviera protegiendo a la Stripper, el asesino no podría matarla, y el asesinato quedaría bloqueado, como pasaría con la acción de cualquier otro jugador).

Justiciera
: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, ella tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo. Dado que únicamente dispone de dos balas, debe ser muy cuidadosa…

Político - Lo suyo son los acuerdos bajo mano. Por ello se dedica a actuar cambiando la votación de uno de los otros jugadores según su interés. Cada ronda elige a alguien a quien cambiarle el voto por un voto al personaje que el Político designe (incluso puede hacer que alguien se vote a sí mismo).
Si en cualquier linchamiento hay empate, es el Político quien decide quién muere en el linchamiento, enviando un MP al Master en la hora siguiente al fin del linchamiento. Esta habilidad del Político no desaparece con su muerte

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Mié, 20 Abr 2022, 21:17

HISTORIA INTRODUCTORIA
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A principios de 1912, en Y’Ha Nthlei, ciudad submarina frente a las costas de Massachussets y capital mundial de los Profundos en la actualidad

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(pues, al igual que en la superficie, todo lo importante o interesante entre los habitantes de los abismos marinos sucede en el territorio de los EEUU), se había reunido el Gran Sanedrín de Psicohistoriadores. Tras muchas horas de deliberación, su portavoz, Ari D’Sehld, se dirigió a la residencia de los Monarcas, Padre Dagón y Madre Hidra. Pese a su nombre regio, los Monarcas eran en realidad elegidos democráticamente por sufragio universal desde hacía milenios.

—Majestades, ya tenemos nuestras conclusiones sobre el viaje del transatlántico Titanic.
—¿Y bien, Ari? ¿Supone un peligro para nosotros o no? —preguntó Padre Dagón.
—El consenso de nuestra Orden es que hay un 83,33% de que sí, Majestad. Esa es la probabilidad de que uno de los Superficiales que viajará en el Titanic descubra un invento que les permita descubrir nuestras ciudades submarinas.
—No me impresiona tu aparente exactitud, Ari. 83,33%... Vamos, que había 5 votos a favor y 1 en contra —contestó Madre Hidra.
—Aun así, es un riesgo muy alto. No podemos quedarnos de aletas cruzadas. ¡Hay que actuar! —intervino Dagón, que era más de la escuela de actuar primero y pensar después.
–Majestades, hemos visto dos posibles cursos de acción. Uno supondría la movilización general de la ciudad...
—¡Eso sólo como último recurso! ¿Son conscientes del daño que causaría eso a la economía? ¡Y cómo se pondría la lideresa de la oposición!
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-¡Nos despellejaría vivos! —replicó Hidra.
—El otro curso de acción requiere infiltrar una sectaria a bordo. Esta persona se infiltraría en el barco, causando averías, provocando el pánico… ya saben, saboteándolo desde dentro. Y lo que es aún mejor: hemos descubierto que hay una pequeña lista de tan sólo 7 viajeros en el Titanic que reúnen entre ellos el 98,76% de probabilidades de hacer el descubrimiento peligroso. La Sectaria podría deshacerse discretamente de esas 7 personas y no haría siquiera falta hundir el transatlántico entero.
—Uhmmm… me gusta, Ari, me gusta. —replicó Hidra.
—Pero seguro que tiene menos probabilidades de éxito que el plan de asalto masivo —replicó Dagón. —¿Qué porcentaje de éxito habéis calculado para ese plan?
—Un 44,56%, Majestades.
—Pero es barato —defendió Hidra. —Y a finales de año hay elecciones.
—Podemos combinar ambos planes —terció Dagón. —Infiltraremos a vuestra sectaria, aunque ya sabéis que a mí no me convencen mucho esos charnegos de profundo… Pero enviaremos también a un comando de las Fuerzas de Superficie para que le ayude.

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La pobre Sectaria era la demostración palmaria de que hay más gente dispuesta a matar por sus ideas, que a morir por ellas. Había tomado el primer y segundo Juramentos de la Orden Esotérica de Dagón, así que asesinar a 8 personas no le suponía mayor problema, pero el Plan B que le habían dicho era ¿sabotear su propio barco? ¿hundir el Titanic en el que ella misma viajaba?

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En la intimidad de su camarote, rezó sus oraciones para fortificar su alma atormentada:

Chulhu noster qui es in maribus
sanctificetur nomen tuum
fiat voluntas tua
in Terra sicut in R’Lyeh et Y’Ha Nthlei
Piscem nostrum quotidianum da nobis hodie…
(En aquella época antes del Concilio Innsmouthiano II, seguía rigiendo el catecismo cthulhoideo en latín aprobado por Olaus Wormius en la Edad Media).

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Por su parte, y sin que lo supieran los Profundos, a bordo del Titanic se había embarcado un Híbrido de humano y profundo. Había crecido como un humano normal en Inglaterra, pero desde su adolescencia, habían empezado unos cambios insidiosos y malsanos en su anatomía: descamación de la piel, alopecia, un esbozo de membranas interdigitales en pies y manos… los médicos habían llamado a su enfermedad “ictiosis”; pero estaba claro que, aparte de ponerle un nombre que sonaba bien en latín, no podían hacer nada por ayudarle.

Investigando sobre su dolencia, averiguó que era especialmente frecuente en un lugar de la costa Este de EEUU llamado “Innsmouth”. Así que se sacó un pasaje en el Titanic, pensando que, si su afección resultaba ser tan común en ese lugar, seguramente podrían ayudarle allí… o al menos, no sentirse tan diferente al resto de la Humanidad.
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A las 12:15 del mediodía del 10 de abril de 1912, el Titanic partía del puerto de Southampton rumbo a su primera escala: el puerto francés de Cherburgo, donde llegaría a las 18:30.
Pero antes…
A las 16:30 la consternación hacía presa del barco.
¡Había aparecido un cadáver en la biblioteca! Una mujer a la que llamaremos “Lady Quidam” apareció con la garganta cortada, tirada en el suelo con un libro en la mano: nada menos que “Sabiduría Profunda de Dagón”, una edición barata del S.XVIII de un manual de ocultismo.
La detective del barco, la canadiense señorita Maple, apareció rápidamente en la escena del crimen, acompañada por dos robustos oficiales de seguridad. Cerraron las puertas y encerraron a 8 sospechosos en la biblioteca:

Liadriel, una joven rumana que va a emigrar a los EEUU. Siempre acompañada por su inseparable perro Cabranegra. Viaja en tercera clase.

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Boubaris, un pensativo joven estadounidense, natural de Providence, Rhode Island, cuyo atuendo parece sacado de “Mary Poppins”. Viaja en primera clase.

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Lau Bu, capitana de Marina Mercante originaria de unas islas del Pacífico Sur de nombre impronunciable. Se traslada en el Titanic para tomar el mando de su próximo navío, el SS “Westernmost”. Sufre mucho viendo manejar el barco a otros, porque siempre piensa que ella lo haría mejor. Podría viajar en primera, pero prefiere ir en segunda acompañando a Sansa.

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Sansalayne, amiga de Lau Bu por haber compartido navíos anteriores. Oficiala de cubierta de origen jamaicano, le encanta contar y escuchar historias de terror y de vudú para pasar los ratos libres. Una de sus expresiones favoritas, como veis en la pose de su foto, es “¡y dos velas negras!”.

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Madelaf es una científica nacida en el pueblo gallego de Combarro. Mujer autodidacta que ha conseguido con mucho esfuerzo superar los estrechos límites impuestos por su humilde origen, viaja a los EEUU invitada por la Institución Smithsonian para un congreso científico sobre viajes estratonáuticos. Viaja en primera clase.

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Asha Pickwick es la doctora de a bordo, de origen en el pueblo inglés de Dulwich. En la foto la vemos enfundándose el guante para hacerle un tracto rectal a un pobre marinero. Con Asha, tonterías las justas. Y chistes, menos. Es la clásica inglesa que nunca expresa sus emociones. Lleva visto de todo en sus “n” años en la marina mercante.

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Loboblanco Bowleg, un nativo americano que dice pertenecer a la tribu de los “charrúas”, que nadie sabe situar en un país concreto. Es un escritor de novelas románticas y de aventuras de moderado éxito. Viaja en segunda clase de vuelta a los EEUU tras una estancia de varios meses en Europa.

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Ellaria Singh es una oficial de cubierta del Titanic que (secreto, secreto) se hace pasar por hombre. Procede de una región del Sur de la India, de la tribu Tcho Tcho (se pronuncia lento y muy separado), donde hablan el idioma Malayalam, que se caracteriza por tener muchísimos palíndromos; fijaos que ¡incluso el nombre del idioma es un palíndromo!

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—¿Nos va a detener, señorita Maple? —preguntaron, asustados, los ocho sospechosos.
—Oh no, nada de eso, querida, no no no. No tengo sitio para arrestar a ocho personas ¡y menos al principio del viaje! Aparte que una de las celdas ya la tengo ocupada con un listillo que se ha embarcado sin la documentación en regla. Un irlandés llamado Leonard Dawson que se hacía pasar por americano. Jack Di Caprio, ponía en su pasaporte falsificado, ¡vaya chapuza! ¡y aun dice que es dibujante! Bueno, lo que les decía: Vamos a hacer algo mucho mejor que arrestarles: ustedes ocho se van a vigilar entre sí durante toooda la travesía. Cada noche se van a juntar aquí, en la biblioteca, justo cuando cierren a las 22:00. Deliberarán y serán USTEDES quienes se encarguen del asesino. Ahora me voy, que empieza el curso de ganchillo y ahí seguro que se cuecen multitud de crímenes.

Dicho esto, la señorita Maple se marchó, dejando de una pieza a todos los presentes.

Ahora, atención: hay de regalo UNA PISTA para quien me diga, antes del fin del turno, por qué la señorita Maple es, precisamente, de todos los países del mundo, CANADIENSE.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Mié, 20 Abr 2022, 21:21

Bien, pues ya están las normas, la historia introductoria que incluye las bios y los MPs. Todos menos 1 habéis confirmado así que...
¡¡ZARPA EL TITANIC!!
Primer turno de noche, como no hay mucho que pensar, hasta mañana jueves día 21 a las 22:00 hora peninsular española / 21:00 en Canarias / 17:00 en Uruguay.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Jue, 21 Abr 2022, 14:47

ACLARACIÓN: Quienes crean que saben la respuesta al acertijo, deben escribirme por privado, no aquí en el foro. Lo digo porque ya me lo ha preguntado alguien.

Boubaris
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Boubaris » Jue, 21 Abr 2022, 21:09

Me gusta!! :mola:
Menudo barullo se ha formado nada más salir de puerto. Yo tengo que decir en mi defensa que nunca he tenido que verme en una encrucijada de tal magnitud como para tener que empuñar y usar un arma blanca contra una persona
Miembro #17 de Club De Flanes de Edd el Penas :V:

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Vie, 22 Abr 2022, 20:01

HISTORIA TURNO 1 – PARADA Y FONDA
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El Titanic llegó a Cherburgo sin más novedad a las 18:30. Embarcó a 274 pasajeros franceses, desembarcó a otros pocos afortunados (aunque aún lo sabían), y levó anclas a las 20:00 horas, tras una brevísima estadía.

Tras cenar cada uno en el restaurante de su respectiva clase (a la carta en primera, menú en segunda y rancho en tercera), nuestros 8 ¿héroes? se encaminaron a la biblioteca. Llegaron al lugar justo cuando cerraban al público; por indicación de Miss Maple, la bibliotecaria les dejó la llave y se marchó.

Nuestros PJs debatieron acaloradamente quién podría haber sido el asesino de Lady Quidam, pero como es lógico, no llegaron a ningún acuerdo; así que decidieron salir a cubierta a despejarse un poco a eso de las 23:30. Al salir, un olor nauseabundo, como a pescado podrido, asaltó sus fosas nasales. Venciendo su repugnancia, buscaron la fuente de la pestilencia. Al poco, encontraron a dos seres que al principio tomaron por buzos; su tamaño era aproximadamente el de un ser humano, pero su forma era sólo una grotesca parodia antropomorfa. Tal como los describe HP Lovecraft en “La Sombra sobre Innsmouth”:

«Creo que su color predominante era un verde grisáceo, aunque tenían un abdomen blanquecino. Eran brillantes y resbaladizos, pero su espina dorsal era escamosa. Sus formas eran vagamente antropoides, mientras que su cabeza era de pez, con prodigiosos ojos grandes y saltones que nunca cerraban. Al lado del cuello tenían agallas palpitantes y sus largas zarpas poseían membranas interdigitales. Andaban de forma irregular, a veces erguidos y a veces en cuatro patas. Estaba de alguna forma alegre de que no tuvieran más de cuatro extremidades. Sus voces croantes, aullantes, claramente usadas para articular el habla, poseían todos los matices de expresión que le faltaba a sus caras.»

Las dos criaturas se afanaban en aplicar unos extraños aparatos a un bote salvavidas; no estaba muy claro lo que hacían, pero seguro que no era nada bueno. Parecían algo así como pequeños taladros de mano, o tal vez eran cuchillos con dientes de sierra. Conversaban entre ellos en tono laboral; parecían decirse “corta por aquí” o “pásame el martillo, Manolo”.

Los PJs se quedaron estupefactos ante la escena, a un tiempo sobrenatural, grotesca y prosaica. Al cabo, los seres se percataron de su presencia. Emitieron una especie de ¿graznido? ¿croar?, seguramente para espantar a los humanos. Si ese era su objetivo, lo lograron sin problema. Los 8 personajes salieron corriendo de vuelta a la biblioteca.

Una vez allí, Loboblanco Bowleg, el escritor, tomó el libro que había dejado la fallecida Lady Quidam. En sus páginas, en efecto, se describían con bastante detalle aquellas criaturas, a las que llamaban Profundos. Como advirtieron con horror al leer algo más, esos habitantes del abismo eran capaces de aparearse con éxito con los humanos, dando lugar a híbridos que nacían como humanos normales, pero que se iban “profundizando” a partir de la adolescencia.
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Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Vie, 22 Abr 2022, 20:02

Pues bien, tras una paradita en tierras francesas sin mayor novedad, se abre el turno 2.
Enviad acción y votación hasta el domingo día 24 a la hora habitual:
22:00 Península / 21:00 Canarias / 17:00 Uruguay. En términos del Titanic:
22:00 Cherburgo / 21:00 Southampton / 17:00 Nueva York

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por LoboBlanco » Sab, 23 Abr 2022, 02:01

Bendar escribió:
Mié, 20 Abr 2022, 21:17



Loboblanco Bowleg, un nativo americano que dice pertenecer a la tribu de los “charrúas”, que nadie sabe situar en un país concreto. Es un escritor de novelas románticas y de aventuras de moderado éxito. Viaja en segunda clase de vuelta a los EEUU tras una estancia de varios meses en Europa.

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Ahora ya sabéis ubicar las latitudes de morada de mi tribu.
Todo uruguay, parte de rio grande del sur de zona hoy brasilera y lado entrerriano hoy argentino.

Ahora, hablando en serio... alguien quiere comprarme una novela?
Las tengo románticas,
de aventuras,
y y de aventuras románticas!! :lol:

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Sab, 23 Abr 2022, 12:41

Mmm no ha muerto nadie. Por mi parte creo que podría descartar a alguien, pero voy a observar las votaciones a ver si está o no en peligro, para no exponer.
Me voy a poner velas negras a todo kisnki, que dais una grima general alucinante :P
Más mala que Cersei con jaqueca.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Boubaris » Sab, 23 Abr 2022, 16:03

Hasta ahora está siendo un viaje tranquilo, la pena es que ya sabemos que no va a ser así

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Miembro #17 de Club De Flanes de Edd el Penas :V:

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