Chechino 2.0 Reloaded

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tajuru
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por tajuru » Dom, 04 Ago 2019, 20:32

yo mantengo que mi hijo tiene algo turbio entre manos :bl: :bl: :bl: pulgar :sst:

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Dom, 04 Ago 2019, 21:22

:ct:


Ya tenemos... ¡Historiaaaaaaaaaaaaaaa! :yh:

CAPÍTULO III – Sueños de una noche de verano escribió:
Había un gran ambiente en la reapertura del bar de LoboBlanco, lugar elegido para celebrar la fiesta hawaiana de Chechina D’or.

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Todos se habían vestido con trajes de paja y guirnaldas de flores para bailar la danza hula. Madelaf se encargaba de servir las copas; se estaba formando una gran cola detrás de Serenere, pues antes de que terminaran de cobrarla se había acabado su bebida y tenían que rellenársela. Symon Lynch había dejado el Jacuzzi para bailotear con Tajuru y Bendar, que no podían creer su suerte por encontrarse a tan insigne famoso en aquellas tierras salvajes. Aunque sin duda la gran estrella era Sansalayne, que había cogido el micrófono para amenizar la velada con otra canción popular:

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Este domingo
con todos los chechinos
Nos vamos para la playa
a hacer la barbacoa

Y nos reunimos
con muchos lechuguinos
Colocamos la toalla
y una linda barbacoa

Nos llevamos muchas cosas
el queroseno, las antorchas
Con machetes y cuchillos
los cortaremos en filetillos
vuelta y vuelta y al carbón.

LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA,LA BARBECU
LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA,LA BARBECU

Que ricos los vigilantes parrilleros
Los vigilantes parrilleros
Que ricas las strippers a la brasa
Las strippers a la brasa

Que buenas las chuletas de cupido
Las chuletas de cupido
Que buena es esta sangre de masón
Esta sangre de masón

Voy echando leña al fuego
y siguiendo con el juego
Cuando quieren darse cuenta
las lechugas se calientan
Y no pueden esperar.

LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU
LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU

A mí me gusta
la carne que esta tierna
Muslitos y lechuga
y hacerlo vuelta y vuelta

Mientras los malosos
que comen que da miedo
Disfrutan como locos
chupándose los dedos

La chechina que es muy mona
Toma el sol en la tumbona
Yo le saco algo sencillo
pero quiere el solomillo
Que le gusta mucho más.

Que ricos los vigilantes parrilleros
Que ricas las strippers a la brasa
Que buenas las chuletas de cupido
Esta sangre de masón

Nos llevamos muchas cosas
el queroseno, las antorchas
Con machetes y cuchillos
los cortaremos en filetillos
vuelta y vuelta y al carbón.

Los vigilantes parrilleros, mama
Las strippers a la brasa, mama
Las chuletas de cupido, mama
Esta sangre de masón, mama

LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU
LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU


Embelesados por la danza, ninguno de los presentes se había percatado de que faltaba una persona en la fiesta. Pronto tendrían noticias de ella.

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El tañido de los cristales rotos anunció el desastre. Una antorcha cruzó en vuelo parabólico el local hasta estrellarse contra la fila de botellas expuestas tras la barra. El contacto con las bebidas alcohólicas aceleró la combustión y pronto todo el bar fue pasto de las llamas.

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Los clientes trataron de escapar, pero alguien había atrancado la salida. Era Nalibia, la malvada anciana, que había atravesado el tirador de la puerta con el mástil de su sombrilla, haciendo imposible su apertura. Madelaf y Serenere, que eran las más próximas a la barra, fueron las primeras en caer. La turista inglesa ardió tan bien que el fogonazo acabó con Theon, que se encontraba justo detrás de ella para pedir. Las cadenas de oro de Symon Lynch se fundieron, provocando que el afamado personaje se retorciera en el suelo de dolor antes de que el fuego acabase con él. Tajuru y Bendar consiguieron llegar hasta la puerta, tan sólo para descubrir que la trampa estaba cerrada y no había escapatoria de las llamas. Lau trató de escaparse por una ventanita aprovechando su escaso tamaño. Estaba muy alta, así que buscó una silla para que quedase al alcance de sus dedos. Por desgracia, la única silla cercana estaba cubierta por una pila de bolsos y chaquetillas, así que fue incapaz de moverla y ella tampoco lo consiguió. Sansalayne decidió emular a los orgullosos músicos del Titanic, y no dejó de cantar mientras el fuego la consumía. El último en caer fue Pulgar, que estaba dale que dale en los lavabos, y al menos murió haciendo lo que más quería.

Y así fue como Nalibia, la maestra de la Secta, acabó con todos los herejes de Chechina D’or. Con una sonrisa radiante, fruto de la satisfacción del deber cumplido, celebró el triunfo de la Verdad canturreando el estribillo veraniego:

LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU
LA BARBACOA, LA BARBACOA
COMO ME GUSTA LA BARBECU

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Chechina D'or, lugar de vacaciones
----------------------------------------

1. Sansalayne - Lechuga frita
2. Lauerys - Lechuga asada
3. Antares - Vigilante
4. Madelaf - Lechuga a la parrilla
5. Bendar - Lechuga gratinada
6. Pulgar - Falsa lechuga al vapor
7. Tajuru - Lechuga al horno
8. Serenere - Tosta de lechuga
9. Aslan - Cupido
10. LoboBlanco - Médico
11. Asha Grey - Stripper
12. Nali - Maestra de la Secta :V: :V:
13. Symon Lynch - Lechuga cocida
14. Theon Lobster - Lechuga en pepitoria
17. Ellaria - Troll

¡Felicidades a la ganadora! :bv: :bir:


...
...
...


Por desgracia, todo había sido un sueño. :cry:


El dulce sueño de una noche de veranoMostrar

-¡Despierta, Nalibia! ¡Despierta!

La anciana entreabrió los párpados y creyó ver el rostro de Symon Lynch frente a ella. O mejor dicho, los rostros, porque lo veía doble.

-Gglglgllgll –gorjeó Nalibia, incapaz de articular palabra. La cabeza le daba vueltas y parecía que le iba a estallar.

-¿Pero cuánto ha bebido esta mujer? –Inquirió Symon.

-Se ha ventilado como tres botellas de Chinchón –respondió Madelaf.

-¡Bah! Aficionada –farfulló despectivamente Serenere.

-Llevas más de media hora inconsciente –le informó Symon-. Vamos a acompañarte fuera para que respires un poco, y tal y cual.

Entre Madelaf, Lau y el propio Symon la sacaron del local. Nalibia aprovechó para respirar durante unos minutos y reordenar sus ideas. Entonces recordó lo que había sucedido; su plan maestro para acabar con todos, como esperó pacientemente a que uno a uno fueran entrando en el local, como se tomó un chupito para amenizar la espera, luego otro, otro, y otro… ¡Oh, mierda! Se le había ido de las manos.

Furiosa por su fracaso, Nalibia se levantó como un resorte y agarró su sombrilla haciendo acopio de sus escasas fuerzas. Habían escapado a su trampa, pero al menos se llevaría a alguno por delante. Empuñó el mástil como si fuera una lanza y trató de empalar a Lauerys con la punta. Sin embargo, la niña esquivó la acometida con agilidad.

-¡Oh, qué ven mis ojos! ¡Un ataque aborigen! –exclamó emocionada Tajuru-. ¡Bendar, trae la cámara!

Symon fue más rápido; forcejeó con Nalibia hasta arrebatarle la sombrilla y después se la ensartó entre las tripas.

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--

Una hora después de la muerte de Nalibia y con la calma ya restablecida, Pulgar disfrutaba de su momento feliz sentado en la letrina del bar. Había muchas mujeres de buen ver en el local, pero el chaval sólo tenía ojos para las páginas centrales del Playchino, cuyo último ejemplar que le había prestado un amable benefactor. Estaba tan enfrascado en su tarea (ahora arriba, ahora abajo, ahora más rápido, y ahora más lento…) que no se apercibió de que alguien más había entrado en los lavabos.

El muchacho siguió dale que dale hasta que notó un incipiente escozor tanto en su pulgar como en su pulgarcillo. Se examinó las manos y descubrió consternado como un sarpullido índigo comenzaba a extenderse por ellas. Luego miró hacía abajó y descubrió que su miembro mostraba los mismos síntomas.

-¡¿Qué me está pasando?! –chilló asustado.

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Se levantó torpemente e intento salir de la letrina para pedir ayuda, pero la puerta no se abría. Entonces escuchó una risa al otro lado.

-¿Por qué chillas, amiguito? Al menos date un último gustazo antes de morir –dijo una voz que conocía muy bien, la misma que le había prestado aquella revista-. ¡Ja ja ja!

Y visto que no tenía nada mejor que hacer, Pulgar hizo caso y, ahora sí, murió haciendo lo que más le gustaba.


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Chechina D'or, lugar de vacacionesMostrar
1. Sansalayne
2. Lauerys
3. Antares - Vigilante
4. Madelaf
5. Bendar
6. Pulgar - Titiritero
7. Tajuru
8. Serenere
9. Aslan - Cupido
10. LoboBlanco - Médico
11. Asha Grey - Stripper
12. Nali - Maestra
13. Symon Lynch
14. Theon Lobster
17. Ellaria - Troll
Normas definitivasMostrar

1) Dinámica del juego

La partida se divide en turnos, que a su vez se dividen en noche y día.
- Turno de noche: los jugadores envían sus acciones por MP al master.
- Turno de día: se produce un cariñoso linchamiento popular al jugador más votado.
El master expondrá los resultados de cada turno (día y noche) en una divertida historia que no se leerá ni el tato, pero queda muy resultón ponerla..


2) Votaciones

El voto de los vivos vale 2 puntos.
El voto de los muertos vale 1 punto.
Muy importante: El voto se emite con el nombre del elegido en color ROJO y evitando usar textos ocultos. No se puede cambiar el voto una vez emitido.
Si se produce un empate, el jugador con el rol de “Troll” será el encargado de decidir quién se va al hoyo. De este modo, en caso de meter la pata se llevará una bonita colección de improperios de sus compañeros.
Si alguien no vota estando vivo no pasa nada, se le da un aviso. Sin embargo, la segunda vez que no vote se le aplicará golpe de remo; es decir, morirá al final del linchamiento. El linchamiento siempre es prioritario, así que si el jugador más votado también muere por golpe de remo, lo linchamos, lo azotamos y hasta le damos una colleja si es necesario.
Si alguien no vota estando muerto no hay aviso que valga, pero Chtulhú le aguardará en sus peores pesadillas.


3) Aclaraciones especiales

La gracia del Chechino es la estrategia y el engaño, por lo tanto está terminantemente prohibido desvelar nuestro rol y/o acciones nocturnas. Ya se ha hablado suficiente de este tema; una cosa es insinuar pistas o tratar de suplantar un rol y otra cantarlo abiertamente. Por el bien del Chechino, evitemos esto. Hay mil y una maneras de cambiar el curso de un linchamiento sin tener que descubrir nuestro papel en el juego. Vosotros valéis más que eso. Si aun así alguien tiene la brillante idea de cantar su rol (o sus acciones), será asesinado por el master de la manera más cruel posible. Lógicamente, una vez que estéis muertos podéis decir lo que os plazca.

Nota: Por favor, si durante la partida os surge cualquier duda al respecto, enviadme un MP y trataré de responderos lo antes posible ;)


4) Roles (10-3- 2)

PUEBLECILLO INOCENTE

Su objetivo es sobrevivir, eliminando a secta e independientes. Ellos no lo saben pero son carne de cañón.

-Cupido: Realmente no es mala gente, simplemente cree en el amorrrrrr. Tiene la habilidad de enamorar a dos personas cada noche. Esas dos personas serán incapaces de dañarse o votarse entre sí mientras estén enamoradas, pero sí podrán ejercer cualquier habilidad no lesiva. Todo parece muy positivo para los enamorados, pero lo cierto es que el amor nunca es fácil. Si uno de los dos muere, el otro le seguirá a la tumba. A la hora de enamorar hay que tener en cuenta lo siguiente: los emparejamientos se hacen de noche y se mantienen hasta que cupido vuelva a actuar y reparta su amor a una pareja diferente. Por lo tanto, si Cupido muere el último emparejamiento quedará vigente para el resto de la partida. En caso de ser manipulado u observado, será el primer nombre del emparejamiento el que será cambiado o comunicado.
Casos especiales; el amor es tan fuerte que un asesino no mataría al stripper ni a su víctima original si estuviera enamorado de alguno de ellos. Sin embargo, el líder sí puede obligar a votar al enamorado, o el titiritero forzar al asesino a matar, incluso si estuviera enamorado de quien va a morir. (Pongo estas cosas porque sois taaan puñeteros que seguro que me liais algo así durante la partida :lol: ).

-Médico (x2): Cada noche, el Sanador protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser él mismo, evitando todo lo que pudiera matarle (excepto de la muerte por amor. Por desgracia, para eso no hay cura).

-Observador (x2): Es lo que podemos llamar un voyeur. Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

-Stripper (x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada (si se diera la casualidad de que el médico estuviera protegiendo al stripper, el asesino no podría matarlo y sería bloqueado como cualquier otro jugador).

-Superviviente: Es un luchador con un instinto de supervivencia superdesarrollado. Durante el turno de noche, puede esconderse detrás de otro personaje para salvarse de la muerte aunque sólo podrá hacerlo 3 veces a lo largo de la partida. Si alguien malvado intenta matarlo o secuestrarlo, éste sólo conseguirá el inesperado cadáver de la persona con la que se protege el Superviviente. Por otro lado, es totalmente vulnerable al linchamiento y a la muerte por amor, como cualquier otro jugador. Si el Superviviente trata de esconderse detrás de su verdugo, tampoco podrá escapar.

-Troll: El Troll es… pues eso, un troll. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Troll no votará para linchar a la persona que quiere, sino que le restará puntos. Una vez por partida, el Troll podrá dar la vuelta a las votaciones del turno de día, haciendo que los menos votados sean los que puedan morir linchados. Si hay empate, es el Troll quien decide quién muere en el linchamiento. El troleo de los votos me lo tendrá que comunicar antes de que acabe el linchamiento. El Troll actúa durante el turno de día, por lo que no puede ser bloqueado, observado, etc…

-Vigilante: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo con su ballesta. Dado que únicamente dispone de dos virotes, debe ser muy cuidadoso.



SECTA

Se conocen entre ellos, forman equipo y su objetivo es mostrar al mundo la verdad... SU verdad. Para ello, tratarán de eliminar al resto de jugadores.

-Maestro: Líder de La Secta. Cada noche, el Maestro tratará de asesinar a un jugador.

-Acólito: No, no se trata de alguien con problemas con el vino. El acólito recopila información para la secta observando a un jugador para descubrir a quién visita esa noche. En casa de que el maestro muriera, el Acólito ocupará su lugar como ejecutor.

-Sacerdotisa: Similar al stripper, pero usa ropa interior roja. Cada noche, la sacerdotisa seduce a un jugador y se encierra con él hasta que sale el sol. Si intenta seducir al asesino, éste se cobrará su vida además de la víctima que tenía planeada. Adquirirá la habilidad de matar si mueren sus compañeros de Secta.



INDIVIDUALISTAS

Juegan en solitario y deberán alcanzar la victoria pasando por encima del resto de jugadores.

-Asesino: El protagonista de este juego. Cada noche deberá intentar asesinar a un jugador. Nadie domina este oscuro arte como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra.. Vamos, que lleva un lázaro de serie contra dispados (no contra linchamientos ni muerte por amor). Es el prota, ¡leñe!.

-Titiritero: Si algo sabe este curioso tipo es manejar los hilos. Cada noche es capaz de manipular la mente de un jugador, obligándole a actuar sobre quien él decida, incluso sobre sí mismo. Puede forzar a un sanador a autoprotegerse o a un asesino a suicidarse. El personaje manipulado ejerce su capacidad sobre quien decida el Titiritero. En caso de que el rol titiriteado actúe sobre dos jugadores, sólo se manipulará el primero de sus objetivos. Jugadores con munición limitada, tipo vigilante o superviviente, sólo serán manipulados si eligieron actuar esa noche (por no putear más a esos roles ya de por sí limitados).



5) Orden de prioridades

Las habilidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable que hacen que durante la noche, en caso de que algunas acciones se superpongan, unas se ejecuten antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

- Manipulación: Titiritero.
- Bloqueo: Stripper, sacerdotisa.
- Marcaje: Cupido.
- Protección: Sanador, Superviviente..
- Información: Observador, acólito.
- Asesinato: Vigilante, Maestro, asesino.

Esto quiere decir que un bloqueador no podrá detener a un manipulador, pues su acción ya se ha ejecutado, pero sí a un asesino.

En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto, se ejecutará antes aquella que fuera enviada al master en primer lugar.

El Troll no tiene prioridad, ya que actúa de día.


6) Condiciones de victoria

Pueblecillo inocente: Gana si al menos uno de sus miembros sobrevive y caen todos los malosos.

Secta: Gana si al menos uno de los miembros de su equipo sobrevive y el resto de bandos ha caído.

Individualistas:
-Asesino: Gana si mata al resto de jugadores. Si sobrevive junto a cualquier jugador que no sea el Titiritero, lo matará automáticamente, ganando también la partida.
-Titiritero: Gana si sobrevive junto a cualquier otro jugador, al cual lo obligará automáticamente a suicidarse.


7) Otras observaciones

Cualquier situación no prevista en las normas intentará ser resuelta por el master de la manera más razonable posible (moneda al aíre, por supuesto).

Y finalmente, unos apuntes, posiblemente los más importantes a la hora de jugar al Chechino.
•1. DISFRUTA, que es un juego, no te tomes nada a pecho. Tus argumentos, los suyos, y todos contentos.
•2. Argumenta tus acusaciones. Sin ello, subirse al carro acaba haciendo el juego muy aburrido.
•3. Las normas se aplican por su tenor literal, por analogía con otros roles, por ley y por costumbre, y finalmente por lo que el Master decida. Sin discusión.
•4. La más importante: Tengamos una partida tranquila y divertida. Buen rollito y VIVA EL MASTER. :bir: 8).

El próximo turno... ¡Martes a las 21:00 (CET)! :bir:

PD: Me lo he pasado realmente teta este turno. ¡Sois geniales! :lol: :lol: :lol:
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Nalibia
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Nalibia » Dom, 04 Ago 2019, 21:35

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
El hombrepalismo dominará el mundo!!

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Lauerys
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Lauerys » Dom, 04 Ago 2019, 22:15

:rev: :rev: :rev:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Dom, 04 Ago 2019, 23:04

Lo dicho...

Y ademas (Aqui deberia ir un emoticono...pero ninguno te hace justicia)

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Ellaria » Lun, 05 Ago 2019, 00:41

:lol: :lol: :lol: :bv: :bv: :bv:

Creí que se me había pasado y había pirómano. Me lo he creido :lol: :lol:

Lástima que el turno real ha sido peor que el sueño :rev: :rev:
El pueblo llano, cuando reza, pide lluvia, hijos sanos y un verano que no acabe jamás. No les importa que los grandes señores jueguen a su juego de tronos, mientras a ellos los dejen en paz. Pero nunca los dejan en paz.

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Madelaf
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Madelaf » Lun, 05 Ago 2019, 02:16

:lol: :lol: :lol:

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por LoboBlanco » Lun, 05 Ago 2019, 05:49

Aplausos y más aplausos. Ha sido un turno pro verde. Quedo atento a si alguien tiene info de valía.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Lun, 05 Ago 2019, 12:12

Vaya, a veces qué poco conocemos a nuestros hijos. Y yo que pensaba que el olor a pescado que venía del cuarto de Pulgar era por otra cosa... En fin, seguro que han sido las malas compañías. Le tengo dicho a mi mujer que Shagga no es una buena influencia, que pasa demasiado tiempo con él, y al final, mira.

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Lun, 05 Ago 2019, 13:02

:ct:

Para no inducir a equívocos (hay quien no ha visto que la lista de muertos estaba al final de la historia :lol: ) pongo la verdadera lista de muertos aquí: :bb:

:flag: :flag:
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:flag: :flag:
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