Chechino 2.0 Reloaded
- Agus Kerman
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- Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 15:35
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Pues Aslan
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Has dicho en este mismo turno que Aslan no es rojeras y ahora lo votas?
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Agus
El pueblo llano, cuando reza, pide lluvia, hijos sanos y un verano que no acabe jamás. No les importa que los grandes señores jueguen a su juego de tronos, mientras a ellos los dejen en paz. Pero nunca los dejan en paz.
- Agus Kerman
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- Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 15:35
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Hasta donde sé, Agus no es el Asesino. Creo.
Así que mejor darle un voto de confianza a Symon: Aslan
PD. Lo mismo me has matao, pero no guardo rencor
Así que mejor darle un voto de confianza a Symon: Aslan
PD. Lo mismo me has matao, pero no guardo rencor
¡Sembrað, sembrað, malditos!
Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt
Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
Fere libenter homines id quod volunt credunt
Re: Chechino 2.0 Reloaded
5ª NOCHE
Flowered observó el cadáver de Pulgar.
Ya había averiguado que esa cosa era un organismo pluricelular, que podía cambiar y dividirse, de forma que cada parte luchaba por su propia supervivencia.
―Gracias a Flowered hemos averiguado algo muy interesante―explicaba Symon.―Vamos a hacernos un test para saber cuántos de nosotros estamos infectados.
―Yo no voy a someterme a un test de nada. Está claro que yo no estoy infectado―contestó Flowered.
El nivel de psicosis alcanzado era tal, que Symon hirió a Gerold y mató a Flowered con una de las dos únicas armas de fuego que había en la estación. Aún así, varios se negaron y fue necesario el uso de cuerdas para proceder a la extracción. Symon cogió la muestra de Aslan.
―¡Es él!
―¡El lanzallamas!¡Rápido!
Durante el tumulto, Madelaf vio como una cabeza se abría en dos y un tentáculo atrapaba su cuello. Sin casi poder respirar, notó como era levantada del suelo y comenzaban a devorarla.
JUGADORES
NORMAS
FIN DE TURNO PRÓXIMO MARTES 26 DE MARZO A LAS 19:00 HORAS (HORA PENINSULAR)
Flowered observó el cadáver de Pulgar.
Ya había averiguado que esa cosa era un organismo pluricelular, que podía cambiar y dividirse, de forma que cada parte luchaba por su propia supervivencia.
―Gracias a Flowered hemos averiguado algo muy interesante―explicaba Symon.―Vamos a hacernos un test para saber cuántos de nosotros estamos infectados.
―Yo no voy a someterme a un test de nada. Está claro que yo no estoy infectado―contestó Flowered.
El nivel de psicosis alcanzado era tal, que Symon hirió a Gerold y mató a Flowered con una de las dos únicas armas de fuego que había en la estación. Aún así, varios se negaron y fue necesario el uso de cuerdas para proceder a la extracción. Symon cogió la muestra de Aslan.
―¡Es él!
―¡El lanzallamas!¡Rápido!
Durante el tumulto, Madelaf vio como una cabeza se abría en dos y un tentáculo atrapaba su cuello. Sin casi poder respirar, notó como era levantada del suelo y comenzaban a devorarla.
JUGADORES
SpoilerMostrar
1.- Tajuru
2.- Theon - Foco de infección
3.- MrLann
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan - Infectado
7.- Ss
8.- Joanna - Pueblerina
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf - Pueblerina
11. Pulgar - Pueblerino
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere
15. Asha - Pueblerina
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo - Pueblerino
20. Rey Flo - Pueblerino
2.- Theon - Foco de infección
3.- MrLann
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan - Infectado
7.- Ss
8.- Joanna - Pueblerina
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf - Pueblerina
11. Pulgar - Pueblerino
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere
15. Asha - Pueblerina
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo - Pueblerino
20. Rey Flo - Pueblerino
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El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas.
- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).
Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.
Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.
PERSONAJES
Pueblo:
Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.
Por sorteo dependiendo del número de jugadores:
Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.
Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.
Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.
El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.
Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.
No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.
Multiformes:
Asesino: Mata a un jugador cada noche.
Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.
Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.
Jerarquía :
Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.
Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.
Aplicación de las normas:
En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.
- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).
Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.
Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.
PERSONAJES
Pueblo:
Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.
Por sorteo dependiendo del número de jugadores:
Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.
Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.
Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.
El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.
Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.
No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.
Multiformes:
Asesino: Mata a un jugador cada noche.
Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.
Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.
Jerarquía :
Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.
Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.
Aplicación de las normas:
En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.
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