Chechino 2.0 Reloaded
- MrLann
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- Ubicación: Bebiendo grog en algún lugar del Caribe
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Pensaba que alguien aportaría info, pero ya veo que no.
Pues Serenere, totalmente random.
Pues Serenere, totalmente random.
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Re: Chechino 2.0 Reloaded
Symon (me quedan diez minutos)
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Se me pasó...
El pueblo llano, cuando reza, pide lluvia, hijos sanos y un verano que no acabe jamás. No les importa que los grandes señores jueguen a su juego de tronos, mientras a ellos los dejen en paz. Pero nunca los dejan en paz.
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Lo de las 19:00H es hora peninsular o canaria??
Para mi son las 18:45h, asi que voto a
Madelaf
Para mi son las 18:45h, asi que voto a
Madelaf
Miembro #17 de Club De Flanes de Edd el Penas
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Aslan, Ellaria y Flowered tienen aviso
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.
Re: Chechino 2.0 Reloaded
No sería la primera vez...No fue al tuntun, sin informacion si, pero tengo mis teorias
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- Registrado: Sab, 04 Mar 2017, 20:48
Re: Chechino 2.0 Reloaded
los canarios tenemos 1 hora mas para votar, sino, nos roban!!
- Floweredking
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- Registrado: Jue, 02 Mar 2017, 17:24
Re: Chechino 2.0 Reloaded
Llo soi hasin i??
Re: Chechino 2.0 Reloaded
3ª NOCHE
―¡Esa cosa ha atrapado a Wind!
―¡Wind! ¡Di algo, amigo!
―Ese ya no es Wind. Apartaos.
―Bueno, ahora sabemos que se puede transformar en cualquiera.
Se miraron los unos a los otros con desconfianza.
―Bueno, bueno, no nos pongamos nerviosos― intervino Madelaf ―. No ganamos nada sospechando los unos de los otros.
―Symon,¿cuánto tiempo pasaste con Wind a solas?―Preguntó Tajuru.
―¿Qué insinuas?
―Creo que está claro.― Nalibia se cruzó de brazos delante de Symon para impedirle el paso.
―¿Cuánto tiempo pasó Theon con el perro cuando llegó? Eso sí que es sospechoso―dijo Symon.
Theon se dirigió hasta la puerta.
―No tengo por qué aguantar esto. Me largo.
―De aquí no se va nadie―dijo Pulgar. Amenazó a Theon con el lanzallamas.―Vuelve a tu sitio o te frío.
Theon abrió mucho los ojos y empezó a convulsionar. Todos se apartaron. El cuello de Theon se estiraba y se desgarraba, mientras tentáculos de un color amarillento le salían disparados de todas partes. Flowered King le arrancó el lanzallamas de las manos a Pulgar y descargó una llamarada contra Theon, que no paraba de chillar.
Asha se encontraba en el centro de comunicaciones de la estación intentado hacer funcionar la radio.
―Menos mal que has venido. Me estoy poniendo histérica.―Hundió la cara entre sus manos.―Hemos estado revisando los vídeos de los noruegos esta tarde y creemos que encontraron algo enterrado en la nieve. Tenemos las coordenadas y mañana nos dirigiremos a investigar.
Levantó la vista a tiempo para ver una boca gigante llena de dientes enormes y puntiagudos que se abría paso a través del torso de lo que creyó que era un ser humano hasta hace unos segundos.
JUGADORES
NORMAS
FIN DE TURNO PRÓXIMO JUEVES 21 DE MARZO A LAS 19:00 HORAS (HORA PENINSULAR)
―¡Esa cosa ha atrapado a Wind!
―¡Wind! ¡Di algo, amigo!
―Ese ya no es Wind. Apartaos.
―Bueno, ahora sabemos que se puede transformar en cualquiera.
Se miraron los unos a los otros con desconfianza.
―Bueno, bueno, no nos pongamos nerviosos― intervino Madelaf ―. No ganamos nada sospechando los unos de los otros.
―Symon,¿cuánto tiempo pasaste con Wind a solas?―Preguntó Tajuru.
―¿Qué insinuas?
―Creo que está claro.― Nalibia se cruzó de brazos delante de Symon para impedirle el paso.
―¿Cuánto tiempo pasó Theon con el perro cuando llegó? Eso sí que es sospechoso―dijo Symon.
Theon se dirigió hasta la puerta.
―No tengo por qué aguantar esto. Me largo.
―De aquí no se va nadie―dijo Pulgar. Amenazó a Theon con el lanzallamas.―Vuelve a tu sitio o te frío.
Theon abrió mucho los ojos y empezó a convulsionar. Todos se apartaron. El cuello de Theon se estiraba y se desgarraba, mientras tentáculos de un color amarillento le salían disparados de todas partes. Flowered King le arrancó el lanzallamas de las manos a Pulgar y descargó una llamarada contra Theon, que no paraba de chillar.
Asha se encontraba en el centro de comunicaciones de la estación intentado hacer funcionar la radio.
―Menos mal que has venido. Me estoy poniendo histérica.―Hundió la cara entre sus manos.―Hemos estado revisando los vídeos de los noruegos esta tarde y creemos que encontraron algo enterrado en la nieve. Tenemos las coordenadas y mañana nos dirigiremos a investigar.
Levantó la vista a tiempo para ver una boca gigante llena de dientes enormes y puntiagudos que se abría paso a través del torso de lo que creyó que era un ser humano hasta hace unos segundos.
JUGADORES
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1.- Tajuru
2.- Theon - Foco de infección
3.- MrLann
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan
7.- Ss
8.- Joanna
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf
11. Pulgar
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere
15. Asha - Pueblerina
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo - Pueblerino
20. Rey Flo
2.- Theon - Foco de infección
3.- MrLann
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan
7.- Ss
8.- Joanna
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf
11. Pulgar
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere
15. Asha - Pueblerina
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo - Pueblerino
20. Rey Flo
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El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas.
- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).
Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.
Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.
PERSONAJES
Pueblo:
Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.
Por sorteo dependiendo del número de jugadores:
Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.
Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.
Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.
El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.
Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.
No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.
Multiformes:
Asesino: Mata a un jugador cada noche.
Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.
Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.
Jerarquía :
Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.
Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.
Aplicación de las normas:
En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.
- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).
Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.
Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.
PERSONAJES
Pueblo:
Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.
Por sorteo dependiendo del número de jugadores:
Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.
Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.
Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.
El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.
Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.
No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.
Multiformes:
Asesino: Mata a un jugador cada noche.
Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.
Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.
Jerarquía :
Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.
Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.
Aplicación de las normas:
En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.
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