Chechino 2.0 Reloaded

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Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Jue, 30 May 2019, 20:20

Algo es algo.... Llego para ver que pasa por que no he podido estar por la partida y me encuentro medio linchado... ¿Para que votar si ya estais convencidos?. Si lo hiciera votaria Aslan y/o Tajuru por la excusa para votarme.

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Agus Kerman
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Agus Kerman » Jue, 30 May 2019, 20:57

Pues yo me iba a votar a mi mismo por si el trol hacia de las suyas, pero como ya lo han hecho Theon e isis por mi :ns:

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MrLann
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por MrLann » Jue, 30 May 2019, 23:28

¡¡Cutrehistoriaaaaaaaaaaaaaaa!! :yh: :yh: (No andaba nada inspirado :bl: ).

Capítulo II - El amor no es una broma escribió:
Los habitantes de Camelot habían sido convocados por Asha en el patio de armas. La nueva senescal estaba muy preocupada por el cariz que estaban tomando los acontecimientos.

-Damas y caballeros, el Mal amenaza nuestra tierra. Anoche, Sansalayne fue envenenada, y poco después encontramos el cuerpo de Aslan en los bosques. Alguien lo asesinó a traición con una flecha. Por si no fuera suficiente tragedia, no tenemos noticias de nuestro rey. Encontramos su caballo dando vueltas alrededor de un árbol como un tío vivo.

-¡Hiiiiiiiiiii! -relinchó Isis.

-¿Qué es un tío vivo? -preguntó Manumt.

-Lo que ya no tiene el sobrino de Aslan -respondió Asha.

Todos se miraron consternados. El superviviente de los Caballeros de la Mesa Cuadrada fue el primero en hablar.

-¡Ha sido Morgana! Quiere acabar con Lannturo y nuestra orden para hacerse con Camelot. ¡Tenemos que desenmascararla!

El estupor corrió como la pólvora entre los presentes. Pasados unos segundos de calma tensa, comenzaron a acusarse unos a otros atropelladamente.

-¡Ha sido Agus! –afirmó Theon señalándolo con el único pie que le quedaba.

-Noooooo... es cosa de Antareeeeeeees –gimió el fantasma.

-Mi magia dice… que Morgana está de toma pan y moja –resolvió Antares leyendo en las estrellas.

-Eso lo cambia todo –admitió Bendar.

-¿Entonces qué hacemos? –Preguntó Asha.

-¡Pues linchemos a la bruja! –clamó Lau.

-¡Ni! ¡Ni! ¡Ni! –chilló fervientemente Pulgar.

-Las bru-bru-brujas no existen –tartamudeó nerviosamente Serenere.

-Yo soy una bruja.

Se hizo el silencio y todos se volvieron a quien había realizado esa confesión. Era Symon Lynch.

-¿Admites ser una bruja?

-¡Siiiiiiiiiiiiiiiii! –Insistió Symon con firmeza.

Sin más dilación, Lauerys cogió antorcha y le prendió fuego. Mientras era consumido por las llamas, Symon rió descontroladamente.

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-¡Ja, ja, ja! Que no era una bruja, inocentes. Os lo habéis tragado.

Y tras realizar la madre de todas las bromas, Symon murió con una gran sonrisa en la boca.

-¡Pero qué has hecho, amor mío! –Nalibia corrió hacia los restos de su amado-. Tuvimos momentos difíciles pero… sé que era tu forma de quererme.

-¡Qué bonito! –balbuceó Bendar sacando un pañuelo para secarse las lágrimas.

Nalibia extrajo de entre sus ropas una ballesta oculta, la misma que usaba secretamente para impartir justicia. Le dio la vuelta de modo que el virote apuntara a su pecho y se disparó para acabar con su sufrimiento. Cayó junto al cuerpo chamuscado de su amado, que aún seguía ardiendo.

-Es lo que tienen los acólitos, que prenden que da gusto –murmuró alguien.

---

En los pasillos más oscuros y profundos de Camelot se ocultan terribles mazmorras ya olvidadas. Al abrir los ojos y ver el lúgubre techo de piedra, el rey Lannturo comprendió inmediatamente que estaba encerrado en una de ellas.

-¡Hola, Lannturito! ¿Cómo andas?

Giro la cabeza. Su archienemiga le hablaba desde el otro lado de una reja de acero.

-¡Morgana!

-Sí, Morgana –dijo la mujer con deliberada lentitud-. Te preguntarás por qué no te he matado. Podría acabar contigo cuando quisiera… Todo llegará, pero antes tengo otros planes para ti.

-¿Qué planes?

-¡Mordred! Antes de matarte me darás un hijo, un hijo de sangre real que traerá una nueva era a la tierra.

-Pero si no tengo ningún hijo –replicó Lannturo.

-Bueno, eso tiene fácil arreglo –dijo Morgana quitándose la túnica.

-No sé en qué puede ayudarnos eso –dijo el rey sin comprender.

-¿Cómo que…? ¿Tú y Ginebra nunca…?

-¿Nunca, qué? –Lannturo la miraba completamente desconcertado.

<<¡Oh! Ahora entiendo lo de Lancerot.>>

Imagen
Habitántes de CamelotMostrar
1. Ss - Caballero de la mesa cuadrada
2. Tajuru
3. Lauerys
4. Aslan - Caballero de la mesa cuadrada
5. Theon L.
6. Pulgar
7. Asha Grey
8. Isis
9. Antares
10. LoboBlanco
11. Madelaf
12. Bendar
13. Symon Lynch - Acólito
14. Nalibia - Vigilante
15. Agus k
16. Manumt
17. Ellaria
18. Serenere
Normas definitivasMostrar
1) Dinámica del juego

La partida se divide en turnos, que a su vez se dividen en noche y día.
- Turno de noche: los jugadores envían sus acciones por MP al master.
- Turno de día: se produce un cariñoso linchamiento popular al jugador más votado.
El master expondrá los resultados de cada turno (día y noche) en una divertida historia que no se leerá ni el tato, pero queda muy resultón ponerla.


2) Votaciones

El voto de los vivos vale 2 puntos.
El voto de los muertos vale 1 punto.
Muy importante: El voto se emite con el nombre del elegido en color ROJO y evitando usar textos ocultos. No se puede cambiar el voto una vez emitido.
Si se produce un empate, el jugador con el rol de “Troll” será el encargado de decidir quién se va al hoyo. De este modo, en caso de meter la pata se llevará una bonita colección de improperios de sus compañeros.
Si alguien no vota estando vivo no pasa nada, se le da un aviso. Sin embargo, la segunda vez que no vote se le aplicará golpe de remo; es decir, morirá al final del linchamiento. El linchamiento siempre es prioritario, así que si el jugador más votado también muere por golpe de remo, lo linchamos, lo azotamos y hasta le damos una colleja si es necesario.
Si alguien no vota estando muerto no hay aviso que valga, pero Chtulhú le aguardará en sus peores pesadillas.


3) Aclaraciones especiales

La gracia del Chechino es la estrategia y el engaño, por lo tanto está terminantemente prohibido desvelar nuestro rol y/o acciones nocturnas. Ya se ha hablado suficiente de este tema; una cosa es insinuar pistas o tratar de suplantar un rol y otra cantarlo abiertamente. Por el bien del Chechino, evitemos esto. Hay mil y una maneras de cambiar el curso de un linchamiento sin tener que descubrir nuestro papel en el juego. Vosotros valéis más que eso. Si aun así alguien tiene la brillante idea de cantar su rol (o sus acciones), será asesinado por el master de la manera más cruel posible. Lógicamente, una vez que estéis muertos podéis decir lo que os plazca.

Nota: Por favor, si durante la partida os surge cualquier duda al respecto, enviadme un MP y trataré de responderos lo antes posible ;)


4) Roles (11-3- 4)

PUEBLECILLO INOCENTE

Su objetivo es sobrevivir, eliminando a secta e independientes. Ellos no lo saben pero son carne de cañón.

-Caballeros de la Mesa Cuadrada (x3): Grupo formado por personas muy especiales, pues los Ilustres Caballeros de la Mesa Cuadrada no aceptan a cualquiera entre sus filas. Juegan en equipo y pueden intercambiar información entre ellos siempre que les plazca y usarla como deseen.

-Sanador (x2): Cada noche, el Sanador protege del daño a un jugador de su elección, que no puede ser él mismo, evitando todo lo que pudiera matarle (excepto de la muerte por amor. Por desgracia, para eso no hay cura).

-Observador (x2): Es lo que podemos llamar un voyeur. Le encanta fisgonear y meter las narices donde no le llaman. Gracias a esta curiosidad extrema, puede elegir a quien quiera para saber sobre quién actúa en ese turno. En caso de que su objetivo visite a más de una persona, sólo tendrá constancia de la primera.

-Monjas y Frailes (x2): Cada noche visitan a un jugador en sus aposentos y le sueltan un sermón de tres pares de narices. El pobre visitado se queda frito de aburrimiento y se olvida de actuar. Si intentan sermonear al asesino descubrirán que éste no tiene tanta paciencia, pues eliminará al sermoneador para después acabar con su víctima original.

-Troll: El Troll es… pues eso, un troll. Se dedica a trolear a la gente chafándoles sus intenciones. ¿Y cómo se las chafa? Cambiando su voto. La persona sobre la que actúe el Troll no votará para linchar a la persona que quiere, sino que le restará puntos. Una vez por partida, el Troll podrá dar la vuelta a las votaciones del turno de día, haciendo que los menos votados sean los que puedan morir linchados. Si hay empate, es el Troll quien decide quién muere en el linchamiento. El troleo de los votos me lo tendrá que comunicar antes de que acabe el linchamiento. El Troll actúa durante el turno de día, por lo que no puede ser bloqueado, observado, etc…

-Vigilante: Hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios y si nadie se opone a los criminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, puede escoger a un jugador y matarlo con su ballesta. Dado que únicamente dispone de dos virotes, debe ser muy cuidadoso.



SECTA

Se conocen entre ellos, forman equipo y su objetivo es eliminar al resto de los jugadores para así dominar Camelot y ganar la partida.

-Morgana: Es la líder de La Secta. Todas las noches, Morgana deberá intentar matar a alguien que no crea en Su Verdad.

-Acólito: No, no se trata de alguien con problemas con el vino. El acólito recopila información para Morgana observando a un jugador para descubrir a quién visita esa noche. En casa de que Morgana muriera, el Acólito ocupará su lugar como ejecutor.

-Sacerdotisa: Similar a las Monjas y Frailes, pero con otro dios. Cada noche, la sacerdotisa se encierra con un jugador, le da un folleto y le suelta una chapa interminable para cambiar sus creencias. El pobre jugador no podrá hacer más que sentarse a escuchar, perdiendo su acción de esa noche. Si intentan sermonear al asesino descubrirán que éste no tiene tanta paciencia, pues eliminará al sermoneador para después acabar con su víctima original. Adquirirá la habilidad de matar si mueren sus compañeros de Secta.



INDIVIDUALISTAS

Juegan en solitario y deberán alcanzar la victoria pasando por encima del resto de jugadores.

-Asesino: El protagonista de este juego. Cada noche deberá intentar asesinar a un jugador. Nadie domina este oscuro arte como él, por lo que su experiencia le permitirá escabullirse del primer intento de asesinato nocturno que sufra (vamos, que lleva un lázaro de serie. Es el prota, ¡leñe!). Linchamiento y muerte por amor no se consideran asesinatos.

-Profanador de cadáveres: Utiliza a los muertos en su propio beneficio. Así, aunque la 1ª noche no puede actuar al no haber muertos, a partir de la 2ª noche podrá escoger a uno de los muertos de la lista para usar su poder sobre el jugador que desee, incluso sobre sí mismo. Una vez usado un cadáver, éste se descompondrá, por lo que el Profanador no podrá reutilizarlo. En caso de profanar a un miembro de la secta, copiará el poder original de su rol, no el heredado. La prioridad del Profanador es la misma del rol que copie esa noche.

-Titiritero: Si algo sabe este curioso tipo es manejar los hilos. Cada noche es capaz de manipular la mente de un jugador, obligándole a actuar sobre quien él decida, incluso sobre sí mismo. Puede forzar a un sanador a autoprotegerse o a un asesino a suicidarse. El personaje manipulado ejerce su capacidad sobre quien decida el Titiritero. En caso de que el rol titiriteado actúe sobre dos jugadores, sólo se manipulará el primero de sus objetivos. Jugadores con munición limitada, tipo vigilante o superviviente, sólo serán manipulados si eligieron actuar esa noche (por no putear más a esos roles ya de por sí limitados).

-Cupido: Realmente no es mala gente, simplemente cree en el amorrrrrr. Tiene la habilidad de enamorar a dos personas cada noche. Esas dos personas serán incapaces de dañarse o votarse entre sí mientras estén enamoradas, pero sí podrán ejercer cualquier habilidad no lesiva. Todo parece muy positivo para los enamorados, pero lo cierto es que el amor nunca es fácil. Si uno de los dos muere, el otro le seguirá a la tumba. A la hora de enamorar hay que tener en cuenta lo siguiente: los emparejamientos se hacen de noche y se mantienen hasta que cupido vuelva a actuar y reparta su amor a una pareja diferente. Por lo tanto, si Cupido muere el último emparejamiento quedará vigente para el resto de la partida. En caso de ser manipulado u observado, será el primer nombre del emparejamiento el que será cambiado o comunicado. Dos casos especiales; el amor es tan fuerte que un asesino no mataría a la monja/fraile ni a su víctima original si estuviera enamorado de alguno de ellos. Sin embargo, el titiritero si puede forzar al asesino a matar, incluso si estuviera enamorado de quien va a morir. (Pongo estas cosas porque sois taaan puñeteros que seguro que me liais algo así durante la partida :lol: ).



5) Orden de prioridades

Las habilidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable que hacen que durante la noche, en caso de que algunas acciones se superpongan, unas se ejecuten antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

- Manipulación: Titiritero.
- Bloqueo: Monja/fraile, sacerdotisa.
- Marcaje: Cupido.
- Protección: Sanador.
- Información: Observador, acólito.
- Asesinato: Vigilante, Morgana, asesino.

Esto quiere decir que un bloqueador no podrá detener a un manipulador, pues su acción ya se ha ejecutado, pero sí a un informador.

En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto, se ejecutará antes aquella que fuera enviada al master en primer lugar.

El Troll no tiene prioridad, ya que actúa de día, y el Profanador simplemente adopta la del rol copiado.


6) Condiciones de victoria

Pueblecillo inocente: Gana si al menos uno de sus miembros sobrevive y caen todos los malosos.

Secta: Gana si al menos uno de los miembros de su equipo sobrevive y el resto de bandos ha caído.

Individualistas:
-Asesino: Gana si mata al resto de jugadores. Si sobrevive junto a cualquier jugador que no sea el Titiritero, lo matará automáticamente, ganando también la partida.
-Profanador: Gana si elimina al resto de jugadores.
-Titiritero: Gana si sobrevive junto a cualquier otro jugador, al cual lo obligará automáticamente a suicidarse.
-Cupido: Gana si queda vivo junto a otros dos jugadores, pues los enamorada automáticamente para matarlos de amor. Si se diese el extraño caso de que Cupido quedase vivo con cualquier otro jugador, ambos se enamorarían y ganarían juntos la partida, independientemente de las condiciones de victoria de dicho jugador y el color al que pertenezca.

7) Otras observaciones

Cualquier situación no prevista en las normas intentará ser resuelta por el master de la manera más razonable posible (moneda al aíre, por supuesto).

Y finalmente, unos apuntes, posiblemente los más importantes a la hora de jugar al Chechino.
•1. DISFRUTA, que es un juego, no te tomes nada a pecho. Tus argumentos, los suyos, y todos contentos.
•2. Argumenta tus acusaciones. Sin ello, subirse al carro acaba haciendo el juego muy aburrido.
•3. Las normas se aplican por su tenor literal, por analogía con otros roles, por ley y por costumbre, y finalmente por lo que el Master decida. Sin discusión.
•4. La más importante: Tengamos una partida tranquila y divertida. Buen rollito y VIVA EL MASTER. :bir: 8).

Madelaf tiene un aviso por no votar. :bt:

Y el próximo turno termina el... domingo 2 a las 21:00.

PD: ¡Sacadme de las mazmorras! Morgana tiene una expresión muy rara y creo que quiere hacerme algo muy malo. :ans: :ans: :ans:
Capitán Suicida (y truhán) del Chechino Imagen
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Mi caaaasaMostrar
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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Jue, 30 May 2019, 23:39

Joder, qué coña con Symon :lol:

¿Faltan asesinatos? ¿O es que no he leí... Entendido algo de las normas?

Si es así, podrían haber acertado los sanadores o los sermoneadores, o el Asesino ha perdido el lázaro. O es tarde y no se leer ni contar 🤔
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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Antares
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Antares » Vie, 31 May 2019, 09:43

Me parece fatal que hayáis linchado a Symon sin comprobar si pesaba lo mismo que un ganso...
Ha habido menos muertes de las previstas, pero puede ser por muchas cosas.
Me vuelvo a dormir... digo, voy a ver si el sueño del dragón me proporciona alguna otra visión. :mrgreen:

Symon Lynch
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Symon Lynch » Vie, 31 May 2019, 14:46

A mi no me sabe mal que hallamos linchado al Acolito. Es lo que debe ser, los malos al hoyo. Ahora el resto de malosos.... Un momento... El Acolito es Symon...Y Symon soy yo... Si es que esto de entrar tarde en la partida y estar ya linchado es lo que tiene, que te trastoca.

En fin, a todos los que me habeis votado, excepto a Asha (que al menos dio un motivo semiaceptable...lo de aprovechar que ya hay alguien linchado es una opcion interesante)...Sabed que acabareis muriendo (como todos...por otra parte).


Confio en mis asociados y tambien en el Populacho que nunca acierta (salvo decepcionantes excepciones, obviamente) :sl: :muro: :jiji: :lol: :cool:

Aslan Bolton
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Aslan Bolton » Vie, 31 May 2019, 21:46

asi que tenia razón, symon el vengativo...a ver si la intuicion sigue de mi lado.

Pd. yo ya lo estoy.

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LoboBlanco
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por LoboBlanco » Vie, 31 May 2019, 22:32

Sin dudas Aslan Bolton ha tenido buena intuición. Felicitaciones a él y a quienes supimos seguirlo. El y también sansalayne tienen la ventaja de conocer la identidad de un noble caballero que se sienta cómodamente en la mesa cuadrada de Camelot. Su intuición tiene un punto de ventaja. Así que espero pongan en marcha ese 6to sentido. Haber a quien proponen ahora. Hablad!

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tajuru
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por tajuru » Vie, 31 May 2019, 23:09

Tengo que votar a alguien porque no voy a estar el finde, y voto a Theon totalmente al azar :bl:

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Nalibia
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Nalibia » Sab, 01 Jun 2019, 00:34

Yo también tengo que votar ya, Agus mismamente :abr:
El hombrepalismo dominará el mundo!!

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