―¡No os acerquéis a mí!―Gritaba Serenere agarrando un bate de béisbol y amenazando a todos con él.
Comenzó a golpear la radio y todos los sistemas de comunicación, destrozándolos.
―No lo entendéis. Esas cosas. ¡No lo entendéis!
No paraba de repetirlo.
―Va a destrozar todo―susurró a Antares.
―También ha destrozado los mandos del helicóptero―susurró Ellaria.
―Ya lo he visto―dijo Sansalayne―, está inservible.
―Claramente es porque quiere atraparnos aquí. Es una de esas cosas―dijo Nalibia.
Lann alcanzó el lanzallamas a Symon.
―Haz lo que consideres que tienes que hacer.
![Imagen](https://i.gifer.com/Bt5v.gif)
Lann salió a comprobar en qué estado había quedado el helicóptero. Pero no llegó muy lejos.
Esa cosa le salió al paso. Lo supo en el momento. Intentó echar a correr, pero nunca se le dio bien correr por la nieve, a pesar del tiempo que llevaba en la Antártida.
JUGADORES
2.- Theon - Foco de infección
3.- MrLann - Pueblerino
4.- Antares
5.- Agus
6.- Aslan - Infectado
7.- Ss
8.- Joanna - Pueblerina
9. Boubaris - Pueblerino
10. Madelaf - Pueblerina
11. Pulgar - Pueblerino
12. Nali
13. Symon Lynch
14. Serenere - Pueblerina
15. Asha - Pueblerina
16. Obe - Pueblerino
17. Ellaria
18. Geroldo
19. Windo - Pueblerino
20. Rey Flo - Pueblerino
- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y los infectados 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, decidirá el personaje que tenga el rol de líder, aún en el caso de estar muerto (tendrá un plazo de un par de horas una vez acabado el turno de día para comunicar su decisión, en caso contrario se sorteará el linchamiento entre los empatados).
Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto. 1 omisión, 1 aviso. 2 omisiones, muerte. Esta regla se cumplirá siempre excepto si afecta al linchamiento directamente: si el linchado es quien no vota por segunda vez, morirá linchado igualmente. En ese caso la prioridad la marca el linchamiento.
Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.
PERSONAJES
Pueblo:
Líder:Todas las noches elegirá un jugador vivo y, sin que él lo sepa, podrá alterar su voto mientras dure el turno de día (incluso si su objetivo muere durante esa noche). Además, es el encargado de deshacer cualquier empate que pudiera producirse. El primer miembro del pueblo que lo visite será automáticamente reclutado por el Líder y ambos podrán permanecer en contacto durante el resto de la partida. En caso de que el reclutado muera el Líder no podrá volver a reclutar más pueblerinos. Su capacidad de deshacer empates permanece inalterada incluso si muere.
Por sorteo dependiendo del número de jugadores:
Médico (x2): Defiende a un personaje que no sea él mismo cada turno.
Stripper(x2): Cada turno inhabilita la acción del personaje al que elija pasando una noche de desenfreno con él.
Observador(x4): Cada noche escoge un jugador para saber sobre quién actúa en ese turno.
El Líder y su reclutado no cuentan para el sorteo de habilidades.
Más de 10 pueblerinos: se sortean 8 habilidades.
Entre 7 y 10 pueblerinos: se sortean 6 habilidades.
Entre 4 y 6 pueblerinos: se sortean 4 habilidades.
Menos de 4: se sortean 2 habilidades.
No se puede repetir objetivo dos noches seguidas.
Multiformes:
Asesino: Mata a un jugador cada noche.
Foco de infección: Actúa por turnos alternos, eligiendo a un jugador vivo para infectarle. Comienza actuando la primera noche. Los infectados pasan a formar parte del grupo maloso y su voto en los linchamientos vale 1 punto. El foco de infección puede decidir si infecta él directamente o lo hace uno de los infectados.
Si el foco de infección muere, los infectados pierden la habilidad de infectar, de forma que la única esperanza de supervivencia de los multiformes será aniquilar al Pueblo. Si es el Asesino el que muere, las infecciones sucederán todas las noches.
Jerarquía :
Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:
1. Habilidades de bloqueo.
2. Habilidades de protección.
3. Habilidades de espionaje.
4. Habilidades de infección.
5. Habilidades de asesinato.
En caso de que dos acciones con la misma prioridad entren en conflicto tendrá preferencia aquella que fuera enviada al máster en primer lugar.
Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a los multiformes.
Multiformes: Ganan si matan o contagian a todos los pueblerinos.
Aplicación de las normas:
En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.