Videojuegos

Foro dedicado a la literatura, al cine y a la música.
Ser Jonny
Mensajes: 19
Registrado: Lun, 03 Abr 2017, 21:34
Ubicación: Donde la soldada dé para cenar caliente.

Re: Videojuegos

Mensaje por Ser Jonny » Jue, 06 Abr 2017, 21:23

Por cierto, que a colación de lo que RedFate se quejaba de Moneydox, los devs han dicho que al CKII le queda un máximo de 2 expansiones más y fin del juego. A ver si incluyen y/o corrigen varios aspectos que los jugadores llevan reclamando casi desde el mismo principio.
"Ayer es el pasado. Se fue y no volverá. La primera ley es sobrevivir. La segunda es avanzar y conquistar."

Avatar de Usuario
Lord Astur
Mensajes: 347
Registrado: Jue, 30 Mar 2017, 19:33
Ubicación: Asturias

Re: Videojuegos

Mensaje por Lord Astur » Vie, 07 Abr 2017, 15:05

Ser Jonny escribió:
Jue, 06 Abr 2017, 21:11
¿Entonces hay magia estúpida en el DLC o no? Porque no tiene ningún sentido en un juego historicista como es el CKII, en mi opinión.
Hombre, decir que hay magia estúpida en el DLC... hay varias cosas siniestras si te metes en la sociedad secreta de los adoradores de Satán, que sí podrían catalogarse así, pero el DLC no es solamente eso, son más cosas, y más sociedades. Tal vez tocasen algo en el parche que salió ayer para corregir bugs y demás historias, tengo que ojearlo :lbr:.
Ser Jonny escribió:
Jue, 06 Abr 2017, 21:23
Por cierto, que a colación de lo que RedFate se quejaba de Moneydox, los devs han dicho que al CKII le queda un máximo de 2 expansiones más y fin del juego. A ver si incluyen y/o corrigen varios aspectos que los jugadores llevan reclamando casi desde el mismo principio.
Si son pijadas, ojalá lo hagan. Pero como sean grandes cambios (decadencia, mejoras en el mapa de provincias, batallas navales... por ejemplo), me temo que habrá que esperar a un futuro CKIII. Yo personalmente espero que arreglen algo el tema del cristianismo en los escenarios anteriores a 1066, que el Cisma de Oriente data de 1054, pero en el juego ya están separados católicos de ortodoxos en 769. Una cadena de eventos podría estar bien, que si algo caracteriza a estos juegos históricos de Paradox es que en cuanto despausas puede pasar de todo, y no necesariamente histórico.

Pero creo que los cambios y mejoras que habrá serán bastante pequeños, y que los cambios profundos se los guardarán para un próximo CKIII.
Al otro lado del Negrón, en el norte, bajo el frío y la lluvia, entre la niebla y la humedad...

Ser Jonny
Mensajes: 19
Registrado: Lun, 03 Abr 2017, 21:34
Ubicación: Donde la soldada dé para cenar caliente.

Re: Videojuegos

Mensaje por Ser Jonny » Vie, 07 Abr 2017, 15:33

Lord Astur escribió:
Vie, 07 Abr 2017, 15:05
Ser Jonny escribió:
Jue, 06 Abr 2017, 21:23
Por cierto, que a colación de lo que RedFate se quejaba de Moneydox, los devs han dicho que al CKII le queda un máximo de 2 expansiones más y fin del juego. A ver si incluyen y/o corrigen varios aspectos que los jugadores llevan reclamando casi desde el mismo principio.
Si son pijadas, ojalá lo hagan. Pero como sean grandes cambios (decadencia, mejoras en el mapa de provincias, batallas navales... por ejemplo), me temo que habrá que esperar a un futuro CKIII. Yo personalmente espero que arreglen algo el tema del cristianismo en los escenarios anteriores a 1066, que el Cisma de Oriente data de 1054, pero en el juego ya están separados católicos de ortodoxos en 769. Una cadena de eventos podría estar bien, que si algo caracteriza a estos juegos históricos de Paradox es que en cuanto despausas puede pasar de todo, y no necesariamente histórico.

Pero creo que los cambios y mejoras que habrá serán bastante pequeños, y que los cambios profundos se los guardarán para un próximo CKIII.
Básicamente los cambos que has pedido (excepto, tal vez, la decadencia) van a ser dejados para el CKIII. Así sí, será casi todos pijadas jaja
"Ayer es el pasado. Se fue y no volverá. La primera ley es sobrevivir. La segunda es avanzar y conquistar."

Guardián del Norte
Mensajes: 118
Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 08:04

Re: Videojuegos

Mensaje por Guardián del Norte » Vie, 07 Abr 2017, 16:51

Es una opción que puedes quitar al inicio del juego. Diría que son dos sociedades secretas con magia, difícilmente te pierdes mucho (aunque se supone que la sociedad de magia hermética es de las que más elementos tiene). Y, en cualquier caso, ya había magia antes de este DLC y tampoco son dragones volando sobre Europa :ns:

Guardián del Norte
Mensajes: 118
Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 08:04

Re: Videojuegos

Mensaje por Guardián del Norte » Vie, 07 Abr 2017, 19:47

Oh, no había visto que había otra página cuando he comentado sobre la magia en el DLC :bb:

Mi CK ideal sería uno donde el mapa funcionara como en los Total War desde Rome I, pero esto es inviable si usan su sistema Clausewitz como siempre (lógicamente, no digo que no). La razón es que haría más factibles cosas como zonas de influencia, intercambios de propiedades y dominio y le daría mucha más relevancia a la localización de los personajes o los agentes y al ejército. Pero vaya, imposible que pase :cry:

En el aspecto realista, iría a un sistema dinástico que hiciera viable las ramas cadete (aunque las modificaciones al sistema de alianzas lo hacen menos urgente, lo principal que daba al juego era evitar las eternas alianzas de una dinastía aunque ya no estuvieran realmente emparentados más que muy lejanamente). Que el sistema de feudos sea menos una versión simplificada del feudalismo entendido por Ganshof e ir a un modelo más moderno en la historiografía donde los señores tejen redes clientelares de obligaciones mutuas. Esto permitiría hacer más interactivas las relaciones entre personajes, se podría negociar mejor. Y esto me lleva a uno importante: regresar al sistema de negociaciones de paz del CK original*. Lo siento, pero esta guerra binaria no refleja nada cómo funcionaba la guerra medieval. Era flexible, las rebeliones se terminan a menudo con acuerdos e intercambios y no por una derrota implacable. La guerra total debería ser poco habitual y devastadora. Y mi último deseo sería que los ejércitos se formaran convocando a señores y tropas en un condado (con el núcleo de esta fuerza proviniente de las fuerzas del señor que lo convoca) y esto derivara en un sistema de atrición y pertrechos más complejo, con más saqueos y coste a hacer la guerra.

*Es curioso, porque CK2 es el único de los juegos modernos de Paradox que usa negociaciones tan simplificadas, cuando es el que más potencial tiene para negociar con ello. Podríamos negociar matrimonios, rehenes, intercambiar reivindicacioens, territorios de iure, apoyar facciones, conspiraciones... :escr:

Avatar de Usuario
Lord Astur
Mensajes: 347
Registrado: Jue, 30 Mar 2017, 19:33
Ubicación: Asturias

Re: Videojuegos

Mensaje por Lord Astur » Sab, 08 Abr 2017, 18:38

Ser Jonny escribió:
Vie, 07 Abr 2017, 15:33
Lord Astur escribió:
Vie, 07 Abr 2017, 15:05
Ser Jonny escribió:
Jue, 06 Abr 2017, 21:23
Por cierto, que a colación de lo que RedFate se quejaba de Moneydox, los devs han dicho que al CKII le queda un máximo de 2 expansiones más y fin del juego. A ver si incluyen y/o corrigen varios aspectos que los jugadores llevan reclamando casi desde el mismo principio.
Si son pijadas, ojalá lo hagan. Pero como sean grandes cambios (decadencia, mejoras en el mapa de provincias, batallas navales... por ejemplo), me temo que habrá que esperar a un futuro CKIII. Yo personalmente espero que arreglen algo el tema del cristianismo en los escenarios anteriores a 1066, que el Cisma de Oriente data de 1054, pero en el juego ya están separados católicos de ortodoxos en 769. Una cadena de eventos podría estar bien, que si algo caracteriza a estos juegos históricos de Paradox es que en cuanto despausas puede pasar de todo, y no necesariamente histórico.

Pero creo que los cambios y mejoras que habrá serán bastante pequeños, y que los cambios profundos se los guardarán para un próximo CKIII.
Básicamente los cambos que has pedido (excepto, tal vez, la decadencia) van a ser dejados para el CKIII. Así sí, será casi todos pijadas jaja
¿Hay confirmación de que van a tocar esas cosas? :mola:
Guardián del Norte escribió:
Vie, 07 Abr 2017, 19:47
Oh, no había visto que había otra página cuando he comentado sobre la magia en el DLC :bb:

Mi CK ideal sería uno donde el mapa funcionara como en los Total War desde Rome I, pero esto es inviable si usan su sistema Clausewitz como siempre (lógicamente, no digo que no). La razón es que haría más factibles cosas como zonas de influencia, intercambios de propiedades y dominio y le daría mucha más relevancia a la localización de los personajes o los agentes y al ejército. Pero vaya, imposible que pase :cry:

En el aspecto realista, iría a un sistema dinástico que hiciera viable las ramas cadete (aunque las modificaciones al sistema de alianzas lo hacen menos urgente, lo principal que daba al juego era evitar las eternas alianzas de una dinastía aunque ya no estuvieran realmente emparentados más que muy lejanamente). Que el sistema de feudos sea menos una versión simplificada del feudalismo entendido por Ganshof e ir a un modelo más moderno en la historiografía donde los señores tejen redes clientelares de obligaciones mutuas. Esto permitiría hacer más interactivas las relaciones entre personajes, se podría negociar mejor. Y esto me lleva a uno importante: regresar al sistema de negociaciones de paz del CK original*. Lo siento, pero esta guerra binaria no refleja nada cómo funcionaba la guerra medieval. Era flexible, las rebeliones se terminan a menudo con acuerdos e intercambios y no por una derrota implacable. La guerra total debería ser poco habitual y devastadora. Y mi último deseo sería que los ejércitos se formaran convocando a señores y tropas en un condado (con el núcleo de esta fuerza proviniente de las fuerzas del señor que lo convoca) y esto derivara en un sistema de atrición y pertrechos más complejo, con más saqueos y coste a hacer la guerra.

*Es curioso, porque CK2 es el único de los juegos modernos de Paradox que usa negociaciones tan simplificadas, cuando es el que más potencial tiene para negociar con ello. Podríamos negociar matrimonios, rehenes, intercambiar reivindicacioens, territorios de iure, apoyar facciones, conspiraciones... :escr:
¿Cómo funciona el mapa de los Total war?

Totalmente de acuerdo con las ramas cadete. Y el problema del sistema feudal es que solo funciona en la Europa Occidental, para nada era el sistema que funcionaba en el Imperio de Oriente, ni en los dominios musulmanes (al menos en los de fuera de Europa); eso tienen que tocarlo también. Ya que estoy, he de decir que me gustan los pactos defensivos, pero no cómo están implementados, ni que la gente se cabree cuando declaras guerras dentro de tu territorio "de iure": si es de iure, es tuyo y es normal que conquistes; lo que no es normal es que el rey de Francia se meta en un pacto defensivo contra el emperador de Bizancio solo porque este se acaba de comer Serbia, Bulgaria y Armenia (todos territorios técnicamente suyos según el juego); en esos casos debería ser una cosa mucho más controlada; otra cosa es que te expandas fuera de lo que en teoría es "tuyo" (con independencia de que se pueda desactivar, que una cosa es que se pueda desactivar y otra que funcione "mal"). Y sí, también de acuerdo en las negociaciones, incluso iría más allá y diría (y lo hago extensivo a todos los juegos de Paradox) que pudiese haber "intercambios" de tierras en los acuerdos de paz si la puntuación de guerra lo permite. Aunque también hay que reconocer que esas guerras de súper conquistas no las hubo en la realidad por falta de oportunidades, que si por ejemplo los reyes ibéricos se hubiesen llegado mejor, en 1212 era para haber seguido bajando hasta Córdoba, Sevilla, Cádiz y Gibraltar del tirón; y que te echen luego de ahí.
Al otro lado del Negrón, en el norte, bajo el frío y la lluvia, entre la niebla y la humedad...

Guardián del Norte
Mensajes: 118
Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 08:04

Re: Videojuegos

Mensaje por Guardián del Norte » Sab, 08 Abr 2017, 22:17

El mapa de los Total War modernos (Shogun original y el primer Medieval tenían provincias como los de Paradox) es un continuo donde mueves ejécitos y agentes (espías, asesinos, diplomáticos) cada turno. Tienen límite de movimiento y áreas de visión. En lo militar es maravilloso para tender emboscadas y cosas así. Los enclaves, ciudades normalmente, tienen también sus zonas de influencia a efectos de mecánicas del juego. Es una forma más natural de poder poner cosas como fortificaciones o zonas naturales defensivas como vados o pasos de montaña. Y, viendo cómo han adaptado su mapa al espacio para Stellaris, quizá podrían hacer algo similar si quisieran... pero no lo veo ni remotamente probable.

Y de momento no sabemos nada sobre ideas que tengan para CK3. Y por lo pronto seguiremos sin saberlo. Imagino que hasta dentro de un par de años no comenzarán a trabajar en el diseño de un nuevo juego, primero tienen que terminar de expandirlo. Y hace unos meses todavía decían que tenían para un par de expansiones... esto podría alargarse uno o dos años aún. La verdad, que un juego de 5 años siga recibiendo atención es una gozada. Cuánto ha crecido este juego.

Avatar de Usuario
Lord Astur
Mensajes: 347
Registrado: Jue, 30 Mar 2017, 19:33
Ubicación: Asturias

Re: Videojuegos

Mensaje por Lord Astur » Sab, 08 Abr 2017, 22:21

Guardián del Norte escribió:
Sab, 08 Abr 2017, 22:17
El mapa de los Total War modernos (Shogun original y el primer Medieval tenían provincias como los de Paradox) es un continuo donde mueves ejécitos y agentes (espías, asesinos, diplomáticos) cada turno. Tienen límite de movimiento y áreas de visión. En lo militar es maravilloso para tender emboscadas y cosas así. Los enclaves, ciudades normalmente, tienen también sus zonas de influencia a efectos de mecánicas del juego. Es una forma más natural de poder poner cosas como fortificaciones o zonas naturales defensivas como vados o pasos de montaña. Y, viendo cómo han adaptado su mapa al espacio para Stellaris, quizá podrían hacer algo similar si quisieran... pero no lo veo ni remotamente probable.

Y de momento no sabemos nada sobre ideas que tengan para CK3. Y por lo pronto seguiremos sin saberlo. Imagino que hasta dentro de un par de años no comenzarán a trabajar en el diseño de un nuevo juego, primero tienen que terminar de expandirlo. Y hace unos meses todavía decían que tenían para un par de expansiones... esto podría alargarse uno o dos años aún. La verdad, que un juego de 5 años siga recibiendo atención es una gozada. Cuánto ha crecido este juego.
Buen juego, sí...

Eso sí, lo que dices del mapa lo veo difícil de hacer porque va contra la esencia misma del juego, con el mapa repartido en condados con su conde respectivo al mando. Lo que no quiere decir que tenga mala pinta.
Al otro lado del Negrón, en el norte, bajo el frío y la lluvia, entre la niebla y la humedad...

Avatar de Usuario
RedFate
Mensajes: 171
Registrado: Lun, 27 Feb 2017, 16:06

Re: Videojuegos

Mensaje por RedFate » Sab, 08 Abr 2017, 23:18

Los de Paradox van a sacar un juego un poco estilo Wargame pero de la WWII y si miráis gameplays de la beta, tiene buena pinta :lbr: http://store.steampowered.com/app/572410/
«El pueblo llano, cuando reza, pide lluvia, hijos sanos y un verano que no acabe jamás -replicó Ser Jorah-. No les importa que los grandes señores jueguen a su juego de tronos, mientras a ellos los dejen en paz. Pero nunca los dejan en paz.»
StannistaMostrar
Imagen

Ser Jonny
Mensajes: 19
Registrado: Lun, 03 Abr 2017, 21:34
Ubicación: Donde la soldada dé para cenar caliente.

Re: Videojuegos

Mensaje por Ser Jonny » Dom, 09 Abr 2017, 09:23

Oye RedFate, ¿al final te pillaste el Mass Effect: Andrómeda?
"Ayer es el pasado. Se fue y no volverá. La primera ley es sobrevivir. La segunda es avanzar y conquistar."

Responder

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado